Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

10 Jahre Maker Faire

Die 10. jährliche Maker Faire Bay Area war eine erstaunliche Veranstaltung, eine fortlaufende Feier des Machens in unserer Kultur sowie der Entstehung der Maker-Kultur. Maker Faire Bay Area, das vom 15. bis 17. Mai in San Mateo stattfand, ist wirklich die Mutter aller Macher-Faires - größer, kühner, aber genauso süß und charmant wie eh und je. Es hat zehn Jahre gedauert, um Maker Faire zu perfektionieren und zu popularisieren. Ich bin sehr stolz darauf, sein zehnjähriges Jubiläum zu feiern. Maker Faire verbreitet die Maker-Bewegung auf der ganzen Welt.

Buckminster Fuller überarbeitet. Strawbees-Aktivitäten fanden in einer geodätischen Kuppel statt.

Während ich durch das Gelände des San Mateo Event Center gehe, sehe ich, wie wir das Messegelände für ein Wochenende in die kreativste, beweglichste und innovativste Stadt der Welt verwandelt haben. Im Gegensatz zu jeder anderen Stadt spiegelt sie gerade unsere kollektive Vorstellungskraft wider. Seine Bürger sind neugierig und abenteuerlustig - sie lieben es zu lernen und zu spielen. Sie sind bestrebt, sich zu bewegen, da sie wissen, dass sie an jeder Ecke eine Überraschung erwartet. Auch wenn sie an Ort und Stelle stehen, werden die Macher sie finden, da so viele mobil sind. Es gibt kleine Geschwindigkeitsroboter, krabbelnde Spinnenroboter, Kunstautos, die herumtollen, Fahrräder, die wie Schlittenhunde miteinander verbunden sind, motorisierte Adirondack-Stühle, die sich neben Rollstühlen bewegen, und elektrisch betriebene Cupcakes, die sich in der Menge bewegen.

Wie in jeder Stadt gibt es viel Handel, was ein gesundes Zeichen ist. Es gibt Sponsoren wie Intel, HP, DFRobot, Google und die italienische Handelsagentur. Unsere Sponsoren bringen keine Corporate Messestände mit. Sie sind da, um sich zu engagieren, zu reden und zuzuhören, nicht nur um zu verkaufen. Sie organisieren Bastelaktivitäten oder laden die Macher ein, auf ihrem Stand auszustellen. So hat Google beispielsweise die Lernaktivität gefördert und Schutzbrillen verteilt. Es wurden Demonstrationen von Werkzeugen von Laserschneidern, 3D-Druckern, CNC-Schneidemaschinen und Fräsern gezeigt, die immer erschwinglicher und zugänglicher werden.

Was Maker Faire viel kommerzieller macht, ist die Tatsache, dass Maker selbst neue Produkte schaffen und Unternehmen gründen. Dazu gehören Unternehmen wie littleBits, Particle (früher Spark), Shaper, LightUp, Roominate, Othermill und viele, viele mehr. Jedes Jahr gibt es eine neue Ernte von Startups, von denen viele bei Kickstarter Geld gesammelt haben.

Eine typische Aktivität bei Maker Faire. Schau dir an, wie konzentriert die Kinder sind. Ich hoffe, Eltern lernen aus dieser Erfahrung, um diese Möglichkeiten zu Hause zu schaffen.

Bei Maker Faire geht es jedoch um offene Interaktion. Die Hersteller interagieren mit Menschen, die Technologien, Materialien und Werkzeuge verwenden. Sie entwerfen Interaktion und lernen aus diesen Interaktionen mit Menschen jeden Alters. Diese Interaktionen geben Makern wertvolles Feedback. Solche Interaktionen lösen Funken aus und beleuchten den Geist. Sogar die Roboter interagieren miteinander.

Mein Rundgang

Ich gehe umher und treffe Leute und bin mit einem unglaublichen Gefühl von Staunen und Ehrfurcht erfüllt. Wie kann etwas so Schönes, so voller Kunst und Zauberei, so offen und vielfältig sein, wie kann alles so schnell zusammenkommen? Ich sehe Dinge, die ich sonst nie sehen würde. Wie können so viele Gäste so amüsiert und glücklich auftauchen? Dann endet es plötzlich am Sonntagabend, so schnell wie das Aufwachen aus einem Traum. Das ist Maker Faire. Das Ende lässt mich immer mehr wollen.

Eric Sorensen bat am Sonntagmorgen bei Maker Faire, mich mit seinem ältesten Sohn Luke, der 10 Jahre alt ist, auf einem Foto zu haben. Luke kam als Kleinkind zur ersten Maker Faire und sie gingen in die Gegend der Young Makers. Eric schickte mir das Foto mit einer Notiz: „Wir lieben die Maker Faire. Wir haben uns um drei vorgestellt und den Rest mitgemacht. “Es ist wunderbar, das zu hören. Ich traf einen anderen Luke, einen Jungen aus Cincinnati, der eine 3D-gedruckte Hand hat, die sein Vater für ihn machen gelernt hat. Sein Vater nannte ihn "Cool Hand Luke".

Sasha Jaffarove, ein Neuling an der High School aus der Gegend von Santa Cruz, sprach auf einem Podium, das ich mit jungen Machern moderierte. Sie erzählte uns von ihrer Liebe zu Steinen und Höhlen und wie sie dazu führte, einen Höhlenkartierungsroboter zu bauen. Sie sprach so leidenschaftlich darüber, was sie gelernt hatte und wie sie herausgefunden hatte, wie man Raspberry PI und Laser einsetzte. Sie hatte ihren Entwurf iteriert, um den Roboter zu verbessern. Ihre Mutter schrieb uns: „Ich stand im Publikum und alle Leute sprachen nur darüber, wie beeindruckt sie mit den Kindern waren! Wir sind so gesegnet, Maker Faire gefunden zu haben! “

Bruce Shapiro und seine Frau Maureen.

Ich habe es genossen, Makers zu sehen, die ich vor zehn Jahren auf der Maker Faire kennengelernt habe. Einer von ihnen war Bruce Shapiro von Art of Motion Control, der CNC als Medium künstlerischen Ausdrucks betrachtet. Bruce war für das Eggbot bekannt und trug das T-Shirt, das wir 2006 herausgegeben hatten. In diesem Jahr brachte er seinen Klassiker Sisyphus mit, einen großen runden Sandbot. Ich beobachtete mehrere junge Leute, die unter das Stück blickten, um den Mechanismus herauszufinden.

Meine Tochter Katie und ihr Sohn Henry besuchen mit Russell die Elektrische Giraffe.

Wir alle haben uns über 10 Jahre verändert und werden natürlich älter, aber es gibt immer noch ein junges Kind in diesen Machern, das noch nie erwachsen ist. Ich war 50 Jahre alt für die erste Maker Faire und ich wurde in der Maker Week 60 Jahre alt. Einige Leute sagen, dass ich Maker Faire als meine Geburtstagsparty betrachten muss, und ich kann mir sicher nichts Besseres vorstellen - ich fühle mich jünger und energiegeladener als je zuvor. Außerdem habe ich jetzt ein Enkelkind, Henry, der dieses Jahr zu seiner ersten Maker Faire kam und Russell the Electric Giraffe traf. Ich weiß, dass ich Henry und seine eigene schöpferische Entwicklung anders sehe als bei meinen eigenen Kindern wegen Maker Faire. Ich sehe mein Enkelkind als Maker.

Das Making of Maker Faire

Vor zehn Jahren war Maker Faire nur eine Idee, ein Traum, eine Vision, ein Experiment. Ich dachte, Maker würden gerne ihre Projekte teilen und andere Maker treffen. Ich dachte, jeder würde es genießen, sie zu treffen und sich mit einem Maker über die Dinge zu unterhalten, die sie machen. Kurz gesagt: Maker Faire ist die größte Show und der beste Tell der Welt. Es ist die Art des Austauschs, die wir im Kindergarten erlebt haben, aber jetzt ist es für alle da.

Die Leute fragen mich, ob ich wüsste, wie es ausgehen würde, und ich sage, dass ich mich zuerst darauf konzentriert habe, dass es passiert und dass es etwas Besonderes ist - und anders. Wir sahen eine Gelegenheit, die Grafschaftsmesse neu zu erfinden und mit Handwerks- und Kunstmessen, aber auch Wissenschaftsmessen, zu mischen. Es sollte die Kreativität, Vorstellungskraft und das Können gewöhnlicher Menschen widerspiegeln. Unsere 10. jährliche Maker Faire Bay Area war in ihrer Größe und Reichweite sicherlich mehr, als ich mir je hätte vorstellen können.

Maker Faire hat zwei Schlüsselpersonen, zwei Mütter, wenn Sie so wollen. Sherry Huss und Louise Glasgow haben meine Idee wirklich in die Tat umgesetzt. Ich kann mir keine größere Belohnung für eine Idee vorstellen, als mit Menschen zusammenzuarbeiten, denen Sie vertrauen können, um Ihre Idee zu nehmen und noch besser zu machen. Wenn Maker Faire ein Produkt wäre, hat Sherry das Design und Prototyping, die Verpackung und das soziale Marketing, die Endbenutzererfahrung übernommen; Louise organisierte die Produktion, brachte alle Komponenten in Echtzeit zusammen und entwickelte und leitete ein äußerst talentiertes und engagiertes Produktionsteam, das über eine Kernmannschaft verfügt, aber auch Freiwillige auf der Messe umfasst. Kurz gesagt, sie haben die ganze harte Arbeit am Termin erledigt, um dies zu ermöglichen. Ich bin mir ziemlich sicher, dass niemand sonst so etwas wie Maker Faire auf dieser Skala von Komplexität entwickelt und produziert hat und mit so persönlicher Fürsorge für alle Beteiligten. Es wurde Schicht für Schicht, Link für Link über die Jahre gebaut, um es jedes Jahr besser zu machen. Es ist ein umfangreiches Maker-Projekt, das von einem engagierten Team erstellt wurde, das die Veranstaltung liebt. Ich bin Sherry und Louise und jedem Teammitglied, die wissen, wie viel harte Arbeit hinter den Kulissen geschieht, immer dankbar.

Maker Faire hat von seinen Müttern und seinen Familienmitgliedern ständige Aufmerksamkeit und Fürsorge gefordert, doch wie sie sagen: "Es braucht ein Dorf." Bei Maker Faire ist unser Dorf eine unglaubliche Gemeinschaft von Machern, die alle Arten der Herstellung demonstriert, und zwar mit Gründen von sich selbst für das, was sie tun, sie alle gedeihen. Unsere Macher teilen uns mit, was sie tun und wissen, und das ist das wichtigste Merkmal von Maker Faire. Wir geben ihnen Raum und stellen in der Regel Tische und Stühle zur Verfügung, aber sie bringen Kreativität, Leidenschaft und Einfallsreichtum mit, die jeder durch die Interaktion mit ihnen und ihren Dingen erlebt. Die Macher sind die Stars der Show. Was jedoch nicht für jeden offensichtlich ist, ist, wie die Macher einander helfen und sich gegenseitig respektieren. Maker Faire ist kein Wettbewerb, sondern fördert die Zusammenarbeit.

Roboter-Auferstehung und InMoov-Roboter

Alle möglichen Leute sagen, dass Maker Faire diese "Stimmung" hat, dieses Gefühl, das schwer zu erklären ist, aber leicht für sich selbst erlebbar ist und in den Gesichtsausdrücken der Menschen zu sehen ist. Wörtlich ist jeder glücklich und dazu gehören Sponsoren, Macher und unsere Gäste. Jeder bringt sein bestes Ich zu Maker Faire und in der Tat schaffen sie zusammen etwas, das keiner von uns alleine tun oder fühlen könnte. Ich kann es zusammenfassend sagen: „Wir spielen alle gut zusammen.“ Dass diese Atmosphäre auch nach zehn Jahren noch floriert, ist wirklich unglaublich, aber für mich nicht unerwartet.

Foto von Anne Hammersky

Höhepunkte

Eines der Highlights in diesem Jahr war die Show MakeFashion, organisiert von Shannon und Maria Hoover aus Calgary mit einer Gruppe von Wearables-Designern, die zusammen mit unserem Crewmitglied John „Parts“ Taylor entwickelt wurde.

Es war eine unglaubliche, bewegende Erfahrung, die ein neues Genre geschaffen hat. Mit dem Modeschau-Modell hacken Sie die Modenschau und verwandeln, wer die Landebahnen herunterläuft und was sie tragen. Diese Show zeigte Mode für Behinderte, für Männer und Frauen sowie für Kinder. Tausende von Menschen haben zugesehen. Um prothetische Gliedmaßen als mehrfarbige LED-Modestatement zu sehen, musste man Freude und Mitgefühl empfinden. Alles war umwerfend und ich habe es geliebt, die Gesichter junger Mädchen und Frauen im Publikum zu sehen.

Lorna und Jill Watt von KnitsforLife.com, Kreative Designer und Künstler von Garnbomber, kreierten große gestrickte Augäpfel, die vor Ort in Bäumen platziert wurden. Es gab kein Zeichen, dass Sie aufblicken und sie sehen sollten, aber wenn Sie es taten, waren Sie überrascht und erfreut. Eine Person sagte, dass er dachte, dass Kinder diejenigen sind, die die Augen in Bäumen sehen, weil „Kinder sich immer umsehen“, aber Erwachsene nicht so viel.

Brian Matthews und sein Papagei. Foto von Anne Hammersky

Brian Matthews ist ein Ingenieur / Künstler, dessen Website Flappingsprocket.com ist. Brian ging mit einem 3D-bedruckten Papagei auf seiner Schulter herum, was nicht der erste seiner Art ist, den ich auf der Maker Faire gesehen habe. Durch das Medium dieses Papageis konnte sich Brian auf der Maker Faire mit Hunderten von Menschen austauschen.

Intel organisierte die Teilnahme von „Thud Rumble“, an der DJ Qbert aus Bay Area, Rich Quitevis und Ritche „Yogafrog“ Desuasido teilnahmen. Ritche erklärte, dass sie das Intel Edison-Board verwendeten, um die Verwendung von Laptops durch DJs zu eliminieren und den Plattenspieler als eigenständiges Musikinstrument zu nutzen. DJ Qbert ist ein DJ / Turntablist, der den Turntable durch „Skratching“ in eine Kunst verwandelt hat, indem er Beats und Vocals manipuliert und orchestriert, um völlig neue Sounds und Songs zu kreieren. “Rich ist der technische Guru, der hinter den Kulissen Technologie integriert Verwandeln Sie, was in der DJ Skratch-Kultur möglich ist. Gemeinsam beendete die Gruppe Maker Faire am Sonntag mit einer Performance, bei der eine Tesla-Spule (erstellt von der 19-jährigen Cam Dax) durch Plattenspieler-Scratching manipuliert wurde, um Musik zu erzeugen.

Eine „Mutter“ für die Macherkultur

Maker Faire Bay Area ist auch die "Mutterkultur", um Maker Faires auf der ganzen Welt zu verbreiten und die Maker-Bewegung zu fördern. Eine Mutterkultur kann sich darauf beziehen, wie wir ein Produkt aus einer biologischen Kultur herstellen und verbreiten, wie zum Beispiel Sauerteigstarter (wofür San Francisco bekannt ist, da seine frühen Siedler dies mitgebracht haben) oder Essig, die beide in unserem Heimatdorf vertreten sind. Die Menschen kommen, um Maker Faire Bay Area zu erleben und etwas mit nach Hause zu bringen, um ihre eigene Maker-Kultur zu gründen. In zehn Jahren hat sich Maker Faire zu einem globalen Netzwerk von Veranstaltungen entwickelt. Im Jahr 2014 gab es 131 Maker Faire, und in diesem Jahr wird es mehr geben. Diese Woche haben wir ein neues Programm zur Förderung von School Maker Faires angekündigt. Wir hatten am vergangenen Freitag über 100 Menschen, die am Workshop „Wie man eine Maker Faire herstellt“ aus vielen verschiedenen Ländern und Städten in Amerika besuchte. Wir hatten Gruppen aus Kanada, Großbritannien, Frankreich, Ungarn, Taiwan, Japan, Luxemburg, China, Deutschland und anderen Ländern. Sie kommen in Maker Faire Bay Area, um diese am meisten verwirklichte Messe zu erleben und sie in ihren Herzen und Köpfen festzuhalten, um sie nach Hause zu bringen. Sie verbreiten überall „Maker-Kultur“.

Die Macherkultur verbreitet sich in Schulen, Bibliotheken und Gemeindezentren. Die Gruppe, die ich aus Ungarn traf, trug rote T-Shirts mit der Aufschrift „Maker School Hungary“. Eine der Schulen der Bay Area, die Lighthouse Charter School in Oakland, hatte ihre größte Präsenz auf der Maker Faire. Dos Pueblos Engineering Academy aus Goleta, Kalifornien (in der Nähe von Santa Barbara) brachte eine große Anzahl von Studenten mit schwarzen Overalls wie Astronauten oder NASCAR-Fahrern mit. Sie nannten sich D'Penguineers und hatten eine interaktive Ausstellung namens "Karussell der Physik" gebaut, eine kinetische Skulptur mit über 60 verschiedenen Mechanismen. Sie hoffen, diese Exponate weiterentwickeln und an Schulen und Museen verkaufen zu können. Der Direktor des Programms, Amir Abo-Shaeer, sagte, dass die Schüler und ihr Projekt zu Maker Faire geholfen hätten, ihnen den Wert ihrer Schule und ihrer Mission zu vermitteln.

Keane und Carson Gillespie teilen sich ihre CubeRinth-Kits. Der ältere Bruder Reagan ist Teil des Teams.

Auf der Maker Faire haben wir viele Heimkinder. Reagan (13), Carson (11) und Keane (9) Gillespie kam mit ihren Eltern aus Anthem, Arizona, die ihr neues Kit CubeRinth zeigten, ein anpassbares, mehrstufiges Labyrinthspiel, das von ihrer Teilnahme als letztes inspiriert wurde Maker Camp des Jahres.

Die Maker-Kultur breitet sich in den Großstädten der Städte aus, da die Anzahl der Makspaces ständig steigt. Die Idee der Maker-Städte hat sich als ein Weg erwiesen, über die Verbindung von lokalen Machern, physischen Räumen, Baumschulen, Bildung, lokaler Produktion, Fertigungswerkzeugen und Ressourcen als Teil der wirtschaftlichen, Bildungs- und kulturellen Entwicklung zu sprechen. Es ist auch eine Form des bürgerschaftlichen Engagements, die seine Bürger dazu ermutigt, die Initiative zu ergreifen und Dinge zu tun, die Regierungen oder Unternehmen vielleicht nicht tun können.

Die nächsten 10 Jahre

Ich hoffe, dass Maker Faire in den nächsten 10 Jahren die Reichweite der Maker-Bewegung weiter ausbauen wird und noch größere Auswirkungen haben wird:

  • Neue Unternehmen schaffen, eine Generation von Innovatoren entwickeln und neue Arbeitsplätze schaffen
  • Bildung verwandeln, so dass mehr Kinder zum Lernen motiviert werden, indem sie selbstgesteuerte Lernende werden, die kreative Problemlöser sind
  • Förderung einer kreativeren, produktiveren und inklusiveren Kultur, die Wissenschaft und Technologie mit Kunst und Handwerk verbindet

Maker Faire Bay Area und sein Maker Faire-Netzwerk demonstrieren, wie beliebt das Bauen sein kann und wie es möglich ist, alle Arten von Leuten als Maker einzuladen. Populär zu sein ist eine gute Sache. Niemand kann sagen, dass dies nur eine kleine Subkultur ist. Oder nur etwas, das nur in Kalifornien möglich ist. Die Maker-Community - eigentlich selbst ein Netzwerk lokaler und interessenbezogener Communities - ist ein robuster, weit gereistes Zehnjähriges. Dennoch können wir uns immer noch fragen, wie sie aufwachsen könnte und was aus ihr werden wird. Ich glaube, dass es ihnen gut gehen wird, was wir bereits über sie wissen.

Hier ist der Rat, den ich diesem Zehnjährigen geben möchte:

Stellen Sie sich vor, die Welt sei wegen Ihnen anders. Jeder von uns kann ausdrücken, wer wir sind, was wir lernen und was wir machen. Bei Maker Faire haben all die Dinge, die uns anders machen, einen Platz - sie gehören hierher. Du gehörst hierher. Alle anderen auch. Wenn wir zusammenkommen, stellen wir fest, dass wir in einer Gemeinschaft miteinander verbunden sind, die Offenheit, Kreativität, Erkundung, Verspieltheit, Großzügigkeit und Freundlichkeit schätzt. Das sind wir, wenn wir am besten sind.

Erkenne, dass wir die Freiheit und die Werkzeuge haben, um Dinge zu verändern. Wir können die Welt zusammen verbessern.

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