Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

3D, Videospiel-Inspiriert, Comic-Brettspiel

Heute starte ich eine Crowdfunding-Kampagne für ein 3D-Brettspiel, das ich vor 15 Jahren entworfen hatte. Wie jede Erfindung gibt es eine persönliche Geschichte hinter ihrer Entstehung und einen Traum, der weit über die Welt hinausgeht.

Das Spiel, das ich auf Indiegogo.com starte, heißt Superpowerful Bonanza. Es ist ein dreidimensionales, mehrstufiges Brettspiel, das einem Stadtbild ähnelt. Zu den Spielbereichen gehört eine Autobahn (mit Autos); Ein Stadtpark (mit echten Bäumen) und drei Wohngebäude (komplett mit Balkonen) müssen die Spieler besteigen, um die Bösen zu besiegen.

Videospiel, Comic-Helden und ein handgemachtes Brettspiel in einem Konzept!

Ich habe das Spiel so entworfen, dass es wie die „Side-Scrolling“ -Videospiele spielt, die ich in meiner Jugend genossen habe - ähnlich wie Double Dragon und Contra (zwei meiner Favoriten). Bis zu vier Spieler müssen fünf verschiedene Ebenen durchqueren, um Waffen, Gesundheit, Kräfte und Supermächte zu sammeln, um Feinde und die Levelbosse zu besiegen.

Als Hardcore-Comic-Fanatiker bevölkerte ich Superpowerful Bonanza mit einer Reihe neuer Superhelden und Superschurken - jede mit einer einzigartigen Hintergrundgeschichte und Mission (erklärt in einem begleitenden One-Shot-Comic-Buch). Das wunderschöne Artwork wurde vom unglaublichen Comiczeichner Daniel Wong zur Verfügung gestellt.

Eine Beispielversion des Comic-Covers und der begleitenden Grafiken

Mein Ziel ist es, Gaming-Fans mit Superpowerful Bonanza eine einzigartige Erfahrung zu bieten. Ich bin optimistisch, dass die Spender der Kampagne die Verarbeitung schätzen werden, die ich für jede Ausgabe in Handarbeit stecke. Es gibt KEINE Pläne für eine Massenproduktion hier… Meine zwei Hände und spezielle Werkzeuge sind alles, was ich brauche, um ein spannendes interaktives Spiel für die nächsten Jahre zu erstellen.

Ein Kollege, der zuvor von meiner bevorstehenden Kampagne gehört hatte, fragte mich: „Warum wollen Sie ein komplex aussehendes Spiel von Hand machen? Wenn Sie das Geld aufbringen, warum nicht einfach auslagern, die Sache aus Plastik machen und damit fertig sein? “

Die Antwort auf die Frage war einfach: „… weil Superpowerful Bonanza niemals als billiges Brettspiel gedacht war, das zur Serienproduktion in die USA geschickt werden sollte. Dieses Spiel war (und ist es immer noch) der einzigartige Moment der Schöpfung, der mein Leben gerettet hat und mich mit der Richtung und dem Vertrauen gefüllt hat, die ich brauche, um mich zu dem zu machen, der ich heute bin! “Im Wesentlichen rettete mich die Erschaffung der Supermächtigen Bonanza vor der Selbstzerstörung.

Es war in den späten 90ern, als ich unter einer lähmenden Depression litt. Probleme, die aus familiären Spannungen, Schul- und Beziehungsproblemen resultierten, waren für mich so wichtig, dass ich Anfang 20 einen Nervenzusammenbruch hatte. Das waren wirklich harte Jahre, in denen ich mich verloren fühlte, wütend und ohne Zweck.

Unerwartet einen Tag nach meinem 22nd Geburtstag, meine Vorstellungskraft ging in die Knie und ich fing an, aus Pappe ein Brettspiel zu machen - mein erster Versuch einer solchen Aufgabe. Ohne Vorplanung oder klare Richtung habe ich 6 Monate damit verbracht, ein dreidimensionales Spiel zu erstellen, das nur aus Bristolkarton, Baupapier, Pappe, Spielzeugautos, Klebstoff, Klebeband und Bleistiftstift bestand. Das Endergebnis war ein handgemachtes Spiel namens Demet Marks (Umbenennung in Superpowerful Bonanza für den Launch von 2014) basierend auf einer Reihe von Comic-Figuren, die ich auf dem Weg geschaffen habe.

Das originelle 1999 handgefertigte Brettspieldesign von Luanga Nuwame.

Die plötzliche Idee des Brettspiels war eine Verschmelzung von drei Dingen, die mir in diesen dunklen Zeiten Freude bereiteten - Brettspiele, Videospiele und Comic-Bücher. Meine Gedanken waren darauf angelegt, das Spiel sorgfältig von Hand zu beenden, und meine Depressionen trugen zu meinem Wunsch nach Innovation. Aus diesem Brettspiel wurde mein Antidepressivum!

Dasselbe Spiel hat auch meine 15-jährige Hingabe an die Erfindung ausgelöst, die schließlich zur Schaffung meines You Tube-Kanals führte. Ich verdanke so viel einem Spiel, das meinen Verstand rettete und mir die Fähigkeiten zeigte, die ich die ganze Zeit hatte. Trotzdem saß Demet Marks / Supermächtiger Bonanza 15 Jahre lang auf meinem Regal oder im Lager und sammelte Staub. Zu lange war ich eingeschüchtert, um ein Spiel zu machen, das mir so viel bedeutete, aber es war auch realistisch zu kompliziert, es im Massenmaßstab mit meiner ursprünglichen Technik zu machen.

Die Technologie hat sich jedoch verändert, seit ich mein Magnum Opus geschaffen habe, und ich glaube, es ist an der Zeit, diesem Spiel eine Chance zu geben, seine Beine zu spreizen. Nach 15 Jahren, an denen ich mit dem Entwurf begonnen habe, ist Supermächtiges Bonanza bereit, der Öffentlichkeit vorgestellt zu werden, und Indiegogo.com ist die Leinwand.

Sie sind alle eingeladen zu sehen, worum es in diesem Spiel geht. Selbst wenn Sie nicht an Spenden für die erstaunlichen Vergünstigungen interessiert sind (die Vergünstigungen sind erstaunlich !!), sind alle Mundpropaganda- oder Social-Networking-Anteile (Facebook, Twitter, Instagram usw.) willkommen.

Ich hoffe auch, dass meine offene und offene Erklärung über mein früheres depressives Leiden diejenigen erreichen wird, die sich in einem ähnlichen Dilemma befinden. Ich würde vorschlagen, „Kreativität“ als eine Form der Behandlung und als positive Flucht zu betrachten. Es ist erstaunlich, was der Geist schaffen kann, wenn man ihn mit Leidenschaft treibt und ihn aus den Grenzen der Verzweiflung befreit!

Weitere Informationen finden Sie unter: http://www.indiegogo.com/projects/superpowerful-bonanza-3d-superhero-board-game/x/1146965. Sehen Sie, was Sie denken und ich freue mich auf Ihre Unterstützung und Ihr Feedback.

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