Alt.GDC: Der digitale Doppelgänger der Erde
Die Outerra-Engine, ein Projekt, das seit Jahren in der Entwicklung ist, hat eine einzigartige Lösung für das Problem der Erzeugung massiver, fotorealistischer Umgebungen gefunden: Sie stützen sich auf reale Daten von der Erde. Alles der Erde. Diese weitläufigen Ausblicke sehen völlig natürlich aus, weil sie in gewissem Sinne so sind. Die großräumigen Strukturen von Bergen, Flüssen und Ozeanen verwenden Höhenkartendaten, die während der Erkundung dynamisch heruntergeladen werden, während das bodennahe Detail prozessual generiert wird. So können Sie die Welt so nah oder so weit entfernt sehen, wie Sie möchten (vermutlich) innerhalb der Grenzen Ihres Prozessors).
Das erste Spiel, das mit dieser Engine erstellt wird, Anteworld, präsentiert eine Erde, die lange Zeit von der Menschheit verlassen wurde und die Spieler auffordert, die Zivilisation wieder aufzubauen. Mit potenziellen Features, einschließlich der asynchronen Verbreitung von Inhalten (dh Sie bauen Ihre Stadt in einem Einzelspieler-Modus, und Ihre Kreationen werden automatisch in die Erde der anderen Spieler geladen) und direkte Multiplayer-Modi, mit denen Sie direkt online mit anderen spielen können, ist Anteworld möglicherweise mitgestaltend bis der sein Zweites Leben Ich habe immer davon geträumt.
Sie können eine kostenlose Tech-Demo von Outtera hier herunterladen.
Outerra
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