Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Blokify 3D-Modellierungssoftware

Im letzten Monat hatte ich im 3D Maker Village der World Maker Faire New York die Freude, zwei begeisterte, helle Macher, Jenny Kortina und Brett Cupta, zu treffen, die ihre brandneue Kreation mit der Community teilten: Blokify. Ihre maßgeschneiderte, blockbasierte 3D-Modellierungssoftware macht es Leuten, besonders Kindern, leicht, Objektmodelle zu erstellen, die sie direkt an einen 3D-Drucker zu Hause senden oder über den Service von Blokify drucken können. Wenn Sie Kindern einen einfachen Zugang zum Entwerfen und Drucken ihrer eigenen Spielwaren ermöglichen, hat dies einen großen Einfluss auf das kreative Potenzial. Ich war beeindruckt von ihrer sauberen, glatten, ansprechbaren Benutzeroberfläche, und es gab immer wieder engagierte Fairegoer, die das ganze Wochenende über mit ihren Displays interagieren. Wir haben uns mit Jenny unterhalten, um mehr zu erfahren.

1. Was hat die Entstehung von Blokify inspiriert? Ich habe vor ein paar Jahren mit Arduino angefangen zu spielen. Ich baute alles von einer internetgesteuerten Leckerli-Maschine für meinen Hund bis zu einem internetgesteuerten Türöffner. Jedes Mal, wenn ich ein Projekt baute, musste ich Teile anpassen. Zum Beispiel habe ich für die Leckerli-Maschine den Münzprüfer durch einen speziell angefertigten Servocontroller ersetzt. Ich hatte eine ganze Weile über 3D-Drucker gelesen und dachte mir, dass ich mit einem Drucker perfekte Teile für mein Projekt herstellen könnte, aber der Preis war zu hoch.

Als ich durch das Zelt ging, in dem Sie auf der Maker Faire New York 2012 Sachen kaufen, stieß ich auf Brook Drumm und den Printrbot Jr.. Es waren 400 Dollar. Ich wurde verkauft Ich kam nach Hause, packte meinen Printrbot aus und verbrachte die nächsten zwei Tage damit, die Montage abzuschließen und ihn mit meinem Computer zum Laufen zu bringen. Mein erster Testdruck war ein Begleitwürfel von Thingiverse, und in dem Moment, als es fertig war, hat der Druck mein Leben verändert. Ich sah die Kraft des 3D-Drucks und hielt sie. Von dort habe ich angefangen, jede Menge Dinge von Thingiverse herunterzuladen und zu drucken. Nach ein paar Monaten wollte ich einen verfeinerten Drucker (bessere Drucke und bessere / nicht hackige Slicer-Software), also kaufte ich einen Replicator 2.

Sobald ich den Rep hatte, war es Zeit zu lernen, wie man modelliert. Ich habe meine Internetrecherche durchgeführt und entschieden, dass SketchUp der richtige Weg ist (im Rückblick hätte ich SolidWorks verwenden sollen). Nach vielen Stunden Selbstunterricht und einem Wochenendunterricht konnte ich in SketchUp Basismodelle erstellen, die bedruckbar waren.

Nachdem Sie Open-Source-Software gesehen und den Printrbot zum Laufen gebracht hatten, dann mit Rep 2 gearbeitet hatten und gesehen hatten, wie viel besser der Slicer / die Hardware war, war klar, dass die Hardware und die Slicer-Software dorthin gelangen würden und immer besser werden. Die große Lücke liegt in der Modellierungssoftware - sie ist viel zu schwer zu bedienen, und da kommt Blokify ins Spiel.

2. Wie war der F & E-Prozess? Wir bauen etwas, das noch niemand gebaut hat. Das gesamte Projekt ist also Forschung und Entwicklung. Wir haben einen agilen Entwicklungszyklus, also arbeiten wir ständig am Prototyping, optimieren, kratzen und bauen Dinge um. Unser Ziel ist die Bereitstellung von 3D-Modellierungssoftware, die jeder verwenden kann. Das heißt, es gibt keine Tools in unserer Software, nur Blöcke. Jede Bewegung ist eine Geste - wir haben Wochen damit verbracht, unsere Gesten aufzubauen, um sicherzustellen, dass jede eine natürliche Art ist, mit den Blöcken zu interagieren.

3. Wer ist an dem Projekt beteiligt und welche Rolle spielen sie? Ich habe einen Mitbegründer, Brett Cupta. Wenn wir Titel hätten, wäre er CEO und ich wäre CCO. Brett kümmert sich um das Geschäft und ich bin Produkte. Brett und ich kennen uns seit der High School. Wir haben auch eine Partnerschaft mit einer Drittanbieter-Entwicklungsfirma aus Australien, Two Bulls, geschlossen - sie bauen das eigentliche Produkt.

4. Erzähle uns etwas über dich: Was ist dein Hintergrund und wie hast du angefangen zu machen? Ich mache schon, seit ich laufen konnte. Meine Mutter nannte mich ihren kleinen MacGyver, kurz Mac. Ich glaube, es hat wirklich mit Duplo angefangen, dann mit Lego, dann wurden die Dinge im Haus auseinandergenommen usw. - die typische Herstellergeschichte. Als ich älter wurde, fing ich an, Computersoftware zu schreiben, dann Arduino.

Beruflich arbeitete ich vier Jahre lang in der digitalen Abteilung von Sesame Street und half bei der Entwicklung ihrer digitalen Produkte - iPad-Apps, Websites usw. - Brett, mein Mitbegründer, arbeitete fünf Jahre bei Deloitte und dann zwei Jahre lang bei AirWatch.

5. Wie wurde Blokify auf der World Maker Faire New York empfangen? Erstaunlich: Sobald die Menschen verstanden haben, was wir vorhatten, erhellten sich ihre Gesichter buchstäblich. Eines ist uns aufgefallen, dass es viele Lehrer gab, die sich sehr für unser Produkt interessierten. Die Schulen erhalten 3D-Drucker entweder durch Zuschüsse oder sie kaufen sie einfach, aber die Lehrer sind nicht in CAD ausgebildet. Da unsere Software sehr einfach ist, können die Lehrer sie leicht erlernen und das Wissen an ihre Schüler weitergeben. Wir stellen keine Lernsoftware her, würden aber gerne unser Produkt in Schulen verwenden und glauben, dass es perfekt dazu passt.

6. Erzählen Sie uns von Ihrem Lieblingsteil des Wochenendes. Ich war die ganze Zeit an meinem Stand, aber mein Lieblingsmoment hätte sich nicht verändert, wenn ich herumgelaufen wäre. Zweifellos war mein Lieblingsteil des Wochenendes der Anblick der Gesichter der Menschen, als sie erkannten, was unsere Software macht. Es war, als würde man ihr Lächeln beobachten, das sie mit dem Verstehen synchronisieren - es war einer der stolzesten Momente in meinem Leben. Maker Faire bekräftigte, was wir wussten - wir haben etwas Großes vor.

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