Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Kann Technologie uns retten? Fragen Sie Bethany Koby

Koby wird auf der MakerCon vom 12. bis 13. Mai sprechen. Kaufen Sie Ihr Ticket noch heute!

Bethany Koby, Sprecherin von MakerCon, Künstlerin, Designerin und Absolventin des ITP von NYU, ist ein Amerikaner, der CEO einer Kit-Entwicklungsfirma ist, die sich im lebhaften Londoner Stadtteil Hackney befindet.Zu ihren Hackney-Nachbarn zählen Alice Taylor, deren Kinder in Makie Labs ihre eigenen 3D-gedruckten Spielzeugfiguren entwerfen und erstellen können, sowie Jane ni Dhulchaointigh, deren Firma Sugru die zweitbeste Sache seit Duct Tape ist. Alle sind Teil einer britischen Invasion für Maker Faire.

Man könnte meinen, Bethany und ihr Mitbegründer und Partner, Daniel Hirschmann, hatten viel mehr im Kopf, als sie die Firma "Technology Will Save Us" nannten. Die Geschichte ist, dass die Gründer einmal auf einen Laptop gestoßen waren, der weggeworfen worden war in einem Mülleimer in der Nähe, wo sie in Hackney arbeiteten. "Wir fanden es verrückt, dass jemand ein technisches Arbeitsteil wegwerfen würde", schrieb mir Bethany. „Es hat wirklich die Rolle der Technologie in unserem täglichen Leben und unsere Beziehung dazu hervorgehoben. Wir verstehen es nicht wirklich, aber es ist in unserem Alltag vorhanden. Damals unterrichteten sowohl ich als auch Daniel und waren sich sehr genau bewusst, wie lange es dauert, bis sich Pädagogen mit der Realität der Technologie im Alltag vertraut machen können. “

Die Erkenntnis, die Bethany und Daniel hatten, bestand darin, dass Kinder Bausätze haben sollten, um selbst Gadgets zu bauen, so dass „Technology Will Save Us“ ein „DIY-Gadget-Unternehmen“ ist. Anstatt mit dem Produkt selbst zu beginnen, verließ sich Bethany auf ihren Hintergrund im Produktdesign, um sich mit der Entwicklung von Kits zu beschäftigen, Jugendliche einzubringen und mit ihnen darüber zu sprechen, was sie machen wollten. Die daraus resultierenden Kits spiegeln die Interessen und Fähigkeiten von Jugendlichen in Bereichen wie Spielen, Radfahren und Musik wider. In einem Guardian-Podcast sagte Bethany, dass es das Ziel ihrer Sammlung von Kits sei, „Menschen dazu zu inspirieren, von Null zu Maker zu wechseln“. Die Kits haben ein einfaches, authentisches Design mit einer freundlichen Dokumentation. DIY Gamer Kit wurde vom Museum of Modern Art in New York in einer Kollektion mit dem Titel "Humble Masterpieces" erworben.

Die Art und Weise, wie Bethany bei der Produktentwicklung auftrat, unterscheidet sich von den meisten Herstellern, die ich je getroffen habe. Wie ich es sehe, haben die meisten Hersteller ein Produkt und versuchen dann herauszufinden, ob es eine Zielgruppe dafür gibt. Bethany dachte zuerst über das Publikum nach und entwickelte dann ein einzigartiges Verfahren, um Produkte für Kinder und Familien zu erstellen. Von Anfang an dachte sie über die Entwicklung eines einzelnen Produkts oder Kits nach. Auf der MakerCon erwarte ich, dass Bethany ihre Erfahrungen bei der Entwicklung eines neuen Produktentwicklungsprozesses teilen wird.

Bethany glaubt, dass Kinder heute „kaum Möglichkeiten haben, unter die Haube zu schauen, Tech kreativer oder produktiver zu gestalten oder zu erforschen. Wir möchten das ändern und eine Generation von Familien befähigen, kreativ und spielerisch mit technischen Mitteln durch Gadgets und nicht nur Bildschirme zu sein. “

Sie glaubt, dass ihr Team "dem Verständnis der Bedürfnisse der Eltern näher gekommen ist und dass es ihnen viel mächtiger war, ihnen die Kraft, das Wissen und die Ausrüstung zu geben, damit sie es selbst tun können - zu Hause am Küchentisch."

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