Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Clothes Minded: Wearables vs. Wearables

Als Professor für "Wearable Technology" finde ich den Begriff für den Rest der Welt schwer zu erklären. DIY-Elektronik-Communities, die sich auf Fashion-Tech- und Hobby-Wearables konzentrieren, haben sich von der Wearable-Elektronik der Konsumenten unterschieden. Ihre Prozesse unterscheiden sich vom Material bis zum Design grundlegend. Ich denke, sie sollten aktiver zusammengezogen werden.

Die Arduino LilyPad-Mikrocontroller-Platine, die den Beginn von DIY-Elektronik mit physischen Formen, die gut mit unserem Körper funktionieren, markierte, wurde dieses Jahr 11 Jahre alt. Es ist an der Zeit, dass wir eine stärkere Annäherung der Kreativität und der humanistischen Formensprache der DIY-Wearables - die durch diese Boards ermöglicht wird - in unserer Unterhaltungselektronik spiegeln.

Android Apparatus von Little Dada (Lindy Wilkins und Hillary Predko, littledada.ca), modelliert von Vanita Butrsingkorn.

DIY: Gestalten für Körper

An einer Reihe von Universitäten in Toronto unterrichte ich tragbare Technologie - in einem Kontext, der von Mode bis zu Cyborgs reicht -, an dem ich Studenten mit einer Reihe von seltsamen und verrückten iterativen Designprozessen begleite. Wir neigen dazu, uns auf die einzelne Gemeinsamkeit zu konzentrieren, die wir alle haben: einen Körper! Jeder im Raum kann sich auf das Bewegen und Tragen von Kleidung beziehen.

Das Design für Körper unterscheidet sich grundlegend vom Design für Bildschirme, Papier oder interaktive Räume. Sobald Sie mit der Umreifung der Elektronik beginnen, erkennen Sie schnell, wie viel Design unsere Kleidung, Schuhe und Schmuckstücke mit sich gebracht haben, die sie so nahtlos in unsere täglichen Bewegungen und Aktivitäten integrieren.

Wir studieren leitfähige Stoffe und wie man einen Kreis nähen kann. Wir lernen, dass die Formen elektronischer Komponenten wichtig sind, weil sie Teil einer Formulardatei sind - die Arten von Formen, die in einem bestimmten Designkontext gefunden werden. Unser Körper ist voll von glatten Kanten und Kurven, während Elektronik in der Regel harte Kanten und Punkte aufweist. Nähbare Elektronikprodukte wie das Adafruit Flora und das Arduino LilyPad helfen, die Lücke zwischen Elektronik und Kleidung zu schließen, indem eine Formsprache verwendet wird, die besser zum Körper passt, wie flachere, abgerundete Formfaktoren mit vernähbaren Anschlüssen.

Viele der aktuellen, für Heimwerker zugänglichen tragbaren Technologiewerkzeuge sind auf handwerkliche und handwerkliche Techniken angewiesen, um „weiche“ Elektronik herzustellen. Nur wenige Kurse können sagen, dass die Schüler gelernt haben, wie sie ihre eigenen (leitfähigen) Garne spinnen, löten und eigene Sensoren herstellen - unsere tragbaren Tech-Klassen verbinden traditionelles Handwerk und Spitzentechnologie mit viel Spielraum für die Ausrichtung der Schüler selbst, wo immer sie sich in diesem Kontinuum wohl fühlen. Die Geräte, die sie erstellen, sind oft konzeptionelle, abstrakte und manchmal reine Modeaussagen.

Consumer: Entwerfen nach Moores Gesetz

Zwangsläufig fragt sich jemand, wie er „real werden“ kann: Wie nehmen Sie ein Projekt aus handbestickten leitfähigen Textilien und runden Mikrocontrollern und machen es zu dem, was wir heute auf dem Markt sehen?

Suchen Sie auf jeder Shopping-Website nach „Wearable Tech“, und Sie werden Uhren und Fitness-Tracker sehen, die sich ganz anders anfühlen, als wir sie im Unterricht gemacht haben. Hier sehe ich einen Bruch in der Kultur um tragbare Technologie. Die überwiegende Mehrheit der tragbaren Technologie sitzt am Handgelenk, denn damit fühlen wir uns wohl. Vernähbare Komponenten und weiche Elektronik werden weitgehend weggelassen.

Wir haben die Technologie auf dieselbe Weise für so lange gemacht - harte Leiterplatten mit flachen Panels - mit großem Erfolg, aber unsere Körper fühlen sich mit flachen Panels nicht wohl.

Kommerzielle Wearables machen sich mehr Gedanken darüber, wie klein wir die Technologie machen können, als dass sie zu unserem Körper passt. Der Fokus auf Miniaturisierung wird durch das Moore-Gesetz ermöglicht, das die Alarmierungsrate beschreibt, mit der die Technologie schrumpft und gleichzeitig Rechenleistung gewinnt.

Die Konvergenz?

Erst in den letzten 10 Jahren haben wir angefangen, bewusst über den Körper als Schnittstelle nachzudenken und mit einer benutzerzentrierten Denkweise zu entwerfen, auch weil diese Technologie rapide schrumpft.

Wenn wir möchten, dass Technologie Teil unseres Körpers ist, muss sie sich wie eine Erweiterung unseres Selbst fühlen, und dazu gehört, die Technologie neben der Ästhetik zu betrachten. In kommerziellen Wearables sehen wir oft eine erstaunlich leistungsstarke Technologie, die keine spezifischen Tragbarkeitskonzepte oder Formulierungen enthält, wie beispielsweise das Muse-Stirnband, eine sehr interessante Gehirnwellenerfassungstechnologie, die ebenfalls unglaublich invasiv ist und keine sinnvolle Anwendung bietet.

Gelegentlich taucht eine experimentelle Kickstarter-Kampagne auf, die verspricht, alles zu ändern, aber sie bleiben selten. Technologie bewegt sich so schnell und unsere Körper sind so wählerisch. Das kleinste Unbehagen kann der Untergang einer Technologie sein.

Wir befinden uns an einem interessanten Punkt im Hype-Zyklus von Wearable Tech. Die Begeisterungskurve über eine Technologie spitzt sich am Anfang zu, wenn alle von ihren Möglichkeiten begeistert sind. Es entstehen unzählige Erfindungen, gefolgt von einem starken Rückgang, da wir erkennen, dass diese sogenannten Innovationen dem Hype wie Google Glass nicht gewachsen sind. Nur dann können wir Technologien objektiv betrachten und nützliche und weit verbreitete Produkte herstellen.

Glücklicherweise verlassen wir die erste Phase der Begeisterung von Wearables. Intelligente Uhren und Fitness-Tracker werden anstelle eines ausgefallenen Gimmicks alltäglich. Ihre ästhetische Form beginnt sich zu ändern und hält sich an die Regeln der Wearable Design Community. Marken wie Fitbit unterscheiden sich von traditionellen Uhrendesigns zu schlanken, abgerundeten Designs wie dem Flex 2, die die Balance zwischen Formsprache und Informationsanzeige finden.

Trotzdem gibt es eine Kluft zwischen "harten" und "weichen" Elektronikgemeinschaften, die das Problem aufrechterhalten. Die von experimentellen Wearable-Tech-Enthusiasten verwendeten Materialien sind in der kommerziellen Welt praktisch nicht vorhanden. Dies passiert leider, wenn unsere Elektronik mit grundlegend unterschiedlichen Denkweisen hergestellt wird. Ich denke, wir können mehr tun, um sie zusammenzunähen.


Re: Familiar (Das Drohnenkleid) von Little Dada untersucht das Potenzial für Beziehungen zu nichtmenschlichen Entitäten. Wie das "Vertraute" einer Hexe ist eine Drohne gleichzeitig Diener, Spion und Gefährte. Hier folgt eine Parrot AR-Drohne dem Modell und trägt den Kleidungszug, der sie mit wehendem Seidenchiffon umgibt.

Das Kleid besteht aus einem Körperanzug, der aus Ethernet-Kabeln mit photolumineszenten Pigmenten, ätherischen UV-LEDs und Gebläse besteht. Wir haben den Körper in Bezug auf den Serverraum, einen wichtigen Ort des Informationsaustauschs, neu erfunden. Modelliert von Carmen Ng.

Android Apparatus ist ein leuchtendes Stück Cyber-Rüstung, das über einem schwarzen Trikotanzug, der von einem Luftreifen (Lyra) getragen wird, angepasst wird. LEDs reagieren auf einen Beschleunigungssensor, der in das Kleidungsstück eingebaut ist: Während der Tänzer das Kostüm aufhellt, dimmt es ab und ändert seine Farbe mit der Reichweite und Intensität der Bewegung.

Um ihre Leistung zu verbessern, ohne ihre Bewegung zu behindern, haben wir eine Heatmap erstellt, um zu sehen, wo ihr Körper den Reifen berührt. Der nicht dominante Arm und die Brust berühren sich nicht mit dem Reifen. Daher sind sie ideale Bereiche für die Rüstung.

Während des Laserschneidens und des Testens des Formulars kombinierten wir iterativ eine Beschleunigungsmesserdatenvisualisierung mit dem Muster. Das letzte Stück besteht aus lasergeschnittenem, pflanzlich gegerbtem Leder, das durch traditionelle Lederformtechniken hergestellt wird.

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