Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Toy Inventor's Notebook: Hack in einen Hut

Prototyp auf meiner Werkbank.

Wenn Sie einem Unternehmen eine Idee für ein neues Produkt vorschlagen, ist es nicht das, was Sie haben, sondern das, was Sie zu haben glauben. Das war der Fall, als ich diese Spielidee "Spiel im Hut" vorstellte. Meine Idee: Ein vorschulkindergroßer Hut, der einen Bewegungssensor und eine Tonschaltung verwendet, um ein einfaches Musikspiel zu spielen. Während der Hut ein Lied spielt, tanzt das Kind mit (und der Bewegungssensor überwacht die Aktionen des Kindes). Wenn die Musik stoppt, muss der Tänzer einfrieren. Wenn er sich bewegt - RAZZZZZ! - er wird gerufen Einfach und lustig!

Aber wie kann man eine überzeugende Präsentation machen, ohne einen funktionierenden Prototyp bauen zu müssen? Stattdessen habe ich einen Hut mit einem Lautsprecher und einem Druckknopfschalter hergestellt, die beide über einen kabelgebundenen Controller (z. B. die Apple-Ohrhörer mit der Fernbedienung: makezine.com/go/earbuds) mit einem iPod verbunden sind. Mein Schalter war mit den Leiterplatten-Spuren für die Schaltfläche „Nächster Titel“ auf der Fernbedienung verbunden und der Lautsprecher war mit dem Audioausgang verbunden. Jedes Mal, wenn ich den Knopf an der Mütze drückte, sprang der iPod zum nächsten Audiotitel!

Spieldemo läuft.

Ich nahm auch mehrere Audiospuren auf (einschließlich einiger stiller „Spacer“ -Tracks) und erstellte eine geschickt aufeinander abgestimmte Wiedergabeliste, die simulierte, wie das echte Spielzeug die Spiele spielen würde. Die Stimmen und die Musik werden über den Lautsprecher des Hutes abgespielt, während ich die Taste gedrückt gehalten habe, um den nächsten Audiospur nach Bedarf auszulösen, um das Spiel zu demonstrieren. Solange ich nicht von meiner eingemachten Routine abwich, zeigte sich der musikalische Hut genau wie der echte. Ich trug den Hut und tanzte oder erstarrte durch meine Demo. Die Spielzeugfirma hat es geliebt!

Letztes Spielzeug im Paket.

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