Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Inkimals: 2D-Handzeichnungen werden zu persönlichen 3D-3D-Drucken

AMINIMAL Studio ist ein in Brooklyn ansässiges Designunternehmen, das sich auf den Einsatz aufstrebender Technologien konzentriert, um Produkte des 21. Jahrhunderts zu entwerfen. Kürzlich haben sie MAKE über ihren Kickstarter für das Inkimals-Projekt geschrieben, eine neue 3D-Druckplattform und eine webbasierte App, die die Erstellung von 3D-Spielzeugentwürfen aus 2D-Vorlagen (von Hand gefärbte und gescannte oder vom Computer modifizierte) Vorlagen ermöglicht. Der Entwurf wird dann in einem von mehreren Figurenentwürfen 3D-gedruckt.

Svetlana Blum Briscella und John Briscella sind das Kreativteam von AMINIMAL. Sie nutzen den 3D-Druck als Methode zur Herstellung von qualitativ hochwertigen Produkten für Unternehmen wie MakerBot, den MoMA Store und Shapeways. Zu ihren Designzusammenstellungen gehören die Field Test Jewelry-Kollektion, das Makerbot Mixtape, die Makerbot Watch, das Gesamtdesign des Makerbot-Stores und der Shapeways-Sake-Set-Ersteller.

Um uns zu zeigen, wie es funktioniert, schickten sie uns diesen "MAKE Bunny" Inkimal-Renderer (Print to follow), der mit der leeren Zeichenvorlage erstellt wurde, die auf der rechten Seite angezeigt wird. Durch Bearbeiten der Vorlagendatei in einem CAD-Programm (das so einfach sein kann, dass ein Bild über der Vorlage in Ihrem bevorzugten Zeichenprogramm eingeblendet wird). Sie können die Vorlage auch ausdrucken, von Hand ausmalen und dann wieder einscannen und hochladen. (Papierdruck> Farbe> Scannen> 3D-Druck.)

Ich habe John Briscella gefragt, was AMINIMAL Studio zu Inkimals inspirierte:

Das öffentliche Interesse am 3D-Druck nimmt weiter zu, doch viele Menschen haben noch nie einen 3D-Druck gesehen, geschweige denn ihren eigenen gemacht. Dafür gibt es einige Gründe, vor allem aber wegen der steilen Lernkurve im 3D-Design. Unser Ziel mit der App war es, den Menschen die Idee des 3D-Drucks und die Anpassung ihrer eigenen Produkte durch Interaktion mit Apps näher zu bringen. Eine unserer ersten Ideen in diese Richtung war der Sake-Set-Schöpfer auf Shapeways.

Inkimals verfolgt eine einzigartige Herangehensweise an das Design, indem das Design auf die Grundlagen von Stift und Papier reduziert wird. Wir wollten einen analogen Ansatz für einen hochgradig digitalen Prozess. Beim Zeichnen erstellen Sie Ihre eigene Geschichte für das Design.

Was die unterstützende Basis der Spielwarenindustrien und der Produktionsmethoden anbelangt, so hoffen wir, das Export- / Importsystem für Spielzeuge (dargestellt auf dem World Mapper) durch die dezentrale Fertigung vor Ort auszugleichen. Wir machen das Objekt, das wir wollen, auf Anfrage, wenn wir es brauchen.

Die 3D-Druckermaterialien sind umweltfreundlich und tragen zu unserem Spielzeugargument bei. Viele der Spielzeuge sind heute Produkte auf Erdölbasis. Wir versuchen alternative Materialien zu verwenden.

Testen Sie den Inkimals Kickstarter, um Ihre Zeichnungen in 3D drucken zu lassen, und versuchen Sie es mit der kostenlosen webbasierten App!

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