Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Interactive Tech Art auf der diesjährigen SIGGRAPH-Konferenz

SIGGRAPH wird vom 24. bis 28. Juli in Anaheim, Kalifornien, seine 43. internationale Konferenz und Ausstellung zu Computer Graphics & Interactive Techniques abhalten. Im Rahmen der Veranstaltung haben sie eine beeindruckende kleine Kunstausstellung zusammengestellt, die digitale und interaktive Kunst zum Nachdenken anregt. Ehemalige Machen: Mitwirkender Jonah Brucker-Cohen war der Art Chair für die Show, und Doug Repetto, Gründer von Dorkbot, saß im Unterkomitee der Galerie.

Hier sind einige der Stücke, die mir besonders gut gefallen haben. Sie können alle auf dieser Galerieseite sehen.

Metaphase-Sound-Maschine

Metaphase Sound Machine, inspiriert von der Arbeit des Physikers Nick Herbert, spricht von unserer zunehmenden Abhängigkeit von Informationen und elektronischem Rauschen, die unseren Alltag durchdringen.

Pixelbots: Eine Anzeige, die durch mobile Pixel gebildet wird

Mit der Schwarmrobotik ist Pixelbots eine Form der einfühlsamen Darstellung, in der untersucht wird, wie sich Informationen in naher Zukunft manifestieren können. „Pixelbots können dynamisch und fließend auf einer physischen Plattform angeordnet werden und nehmen Materialform in Form von Clustern oder dynamischen Formen an. Der Bildschirm selbst wird zu einer fließenden Einheit, die in jede gewünschte Form, Farbe oder Manifestation eingefügt und neu gemischt werden kann. “

TÜREN

Doors ist ein Portal in der Mitte zwischen virtuellen und physischen Räumen. Sensoren umgeben die Struktur einer tatsächlichen Tür und verfolgen die Bewegungen der Besucher. Dadurch wird das Portal in der Bildschirmperspektive in einem anamorphotischen System geändert, das sich in Echtzeit an den Blickwinkel des Betrachters anpasst.

Untertauchen

„Submergence“ ist eine Komplettlösung, die aus 8.064 einzeln adressierbaren LEDs besteht, die an einer Decke aufgehängt sind, um ein Gefühl der Präsenz, Bewegung und Umhüllung zu erzeugen, wenn man mit ihr interagiert. Ohne ein VR-Headset stellt die Körperlichkeit der Umgebung die Art und Weise, in der wir Datenströme erleben, in Frage und lässt uns kreativer darüber nachdenken, wie Informationen in physischen Räumen dargestellt werden können. “

Plinko-Poesie

Plinko Poetry ist eine vernetzte Installation, die das Plinko-Spiel der amerikanischen Gameshow "The Price is Right" verwendet, um Echtzeitdichtung aus ständig aktualisierten Twitter-Feeds zu erstellen. Die Spieler werfen Chips auf das Brett, wo sie nach dem Zufallsprinzip Stöpsel schlagen, und erstellen Gedichte aus Wörtern, die in Twitter-Streams vorbeigehen. “

Aktie

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