Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Junkyard Battle Racers bringen GoGo Kart-Rennen mit Videospielen

Junkyard Battle Racers ist ein Projekt, das von Alex Zenk, Katie Johnson, Floyd Bundrant und Jacob Gover für die Mechatronik-Klasse von CSU entworfen und gebaut wurde. Es ist im Wesentlichen eine reale Version von Mario Kart mit Power-Ups, Geschwindigkeitssteigerungen und IR-Laser-Tag-Kanonen. Wenn ein Power-Up-Pod überfahren wird, erkennt ein im Boden des Karts integrierter IR-Näherungssensor, dass ein Power-Up erfasst wurde. Zu diesem Zeitpunkt wird ein zufälliges Einschalten zugewiesen. Die gesamten digitalen Soundeffekte werden auf den integrierten Lautsprechern wiedergegeben. Ein im Rad integrierter LCD-Bildschirm informiert den Spieler darüber, welches Gerät eingeschaltet wurde (Speed ​​Boost, Shield, EMP Blaster oder Death Beam Gun). Der Spieler kann dann das Einschalten aktivieren, wann immer es am vorteilhaftesten ist.

Das Gaspedal der Karts ist nicht mechanisch an der Motordrossel befestigt. Stattdessen zieht das Gaspedal an einem federbelasteten Schiebepotentiometer in einem benutzerdefinierten 3D-gedruckten Gehäuse, das hinter dem Fahrer sitzt. Dadurch kann die Pedalposition von einem Mikrocontroller gelesen werden. Der Mikrocontroller teilt dann einem kleinen Servomotor mit, der an der Motordrossel befestigt ist, in welche Position er gehen soll, basierend auf der Gaspedalposition. Im normalen Fahrmodus entspricht das Treten des Gaspedals etwa 50% der Vollgasleistung des Karts. Wenn ein Speed ​​Boost aktiviert ist, wird die Position „Floored“ für 15 Sekunden auf 100% Gas gesetzt und Soundeffekte abgespielt.

Im Gegensatz zum Drive-by-Wire-System funktioniert das Bremspedal anders. Aus Sicherheitsgründen ist das Bremspedal mechanisch mit dem Bremssystem verbunden, verfügt jedoch über einen sekundären Mechanismus, der auch die Bremsen betätigen kann, wenn dies vom On-Board-Mikrocontroller signalisiert wird. Dies bedeutet, dass der Fahrer immer die Fähigkeit hat, auf die Bremse zu treten, aber die Bremsen können automatisch betätigt werden, wenn der Kart von einem Einschalten getroffen wird. Der Kart verfügt außerdem über einen mechanischen Abschaltschalter in Reichweite des Fahrer- und Abschaltrelais, der den Motor abtötet, falls die Batterie für zusätzliche Sicherheitsmaßnahmen stirbt.

Wenn entweder die Power-Ups des EMP Blaster oder der Death Beam Gun erworben werden, erhält der Fahrer die Möglichkeit, das gegnerische Kart mit einer angebrachten Laser-Tag-Gun abzuschießen. Die Laser-Tag-Pistole wurde individuell entworfen und 3D-gedruckt. Unmittelbar nach dem Einschalten beginnt der IR-Blaster, einen eindeutigen Hex-Code auszugeben. Dieser Code teilt dem Kart des Gegners mit, wenn Sie sich an ihn gewöhnt haben, indem Sie einen Warnton auf seinem Kart auslösen. Dies ermöglicht Ihrem Gegner die Chance, ein Schild-Power-Up zu verwenden, falls er eines hat. Sobald der Abzug betätigt wird, gibt die IR-Pistole je nach Start, den Sie abschießen, einen anderen Hex-Code aus. Der gegnerische Kart kann diese Daten lesen und die entsprechende Sequenz auslösen. Bei einem EMP-Treffer wird das gegnerische Kart für 15 Sekunden auf 0 Drosseln gesetzt, sodass nur noch Leerlaufen kann. Bei einem Todesstrahl-Treffer wird der Gegner auf 0 gesetzt und die Bremsen betätigt, wodurch er für einige Sekunden zum Stillstand kommt. Beide Trefferfolgen lösen auch benutzerdefinierte Soundeffekte und LCD-Meldungen aus.

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