Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

London ruft! Elfant & Castle Mini Maker Faire für den 6. Juli geplant

Die Elephant & Castle Mini Maker Faire, Londons erste Maklermesse, ist am Samstag, dem 6. Juli, in Elephant & Castle, einem kleinen, lebhaften Londoner Stadtteil südlich der Themse, angesagt. Die Messe wird vom London College of Communication ausgerichtet. Die Elephant & Castle Mini Maker Faire bietet einen Tag zum familienfreundlichen Bauen, Lernen, Basteln, Erfinden und Basteln im Herzen Londons. Lassen Sie sich von Kunst, Handwerk, Technik, Wissenschaft und Technologie von über 70 Makern inspirieren, die Demonstrationen und praktische Workshops in den Bereichen Elektronik, Kodieren, Hacken, Basteln, 3D-Drucken, Basteln und vieles mehr anbieten. Der Eintritt ist frei.

Tim Hunkin

Hauptredner sind Cory Doctorow und Tim Hunkin. Es werden drei Podiumsdiskussionen stattfinden: The Politics of Making; Making in Design Bildung; Macher Urbanismus. Zu den Diskussionsteilnehmern gehören Macher, Hacker, Wissenschaftler, Schriftsteller und Designer, die aus folgenden Organisationen stammen: London Hackspace; Himbeer-Pi; Changify; Craftivist Collective; Universität der Künste London; Dundee University; und das Royal College of Art. Es gibt auch eine große Auswahl an Workshops.

Im Anschluss an die Messe findet ein zweiter Tag der Debatten und Diskussionen über das zum Teil vom Victoria and Albert Museum organisierte Machen statt. Das Organisationskomitee umfasst Mitglieder des 600-köpfigen Londoner Hackspace.

Die Elephant & Castle Mini Maker Faire wird unterstützt von der Zeitschrift MAKE, element14, London College of Communication, Universität für kreative Künste, Victoria und Albert Museum, Technologie rettet uns, Codasign, nacktes Leitfähig, Kitronik, Phenoptix, Wiley, iMakr, Beta LAYOUT und Faberdashery.

Hier sind ein paar bemerkenswerte Hersteller und Projekte, die auf der Messe sein werden:

* LHS Bikeshed ist ein Gemeinschaftsprojekt zwischen den Londoner Hackspace-Mitgliedern Charles Yarnold, Christopher Paton und Tom Wyatt.

Ziel des Projekts ist es, einen Mehrpersonen-Raumschiff-Simulator in einem Wohnwagen zu bauen. Das Projekt wurde Anfang des Jahres auf der Maker Faire UK vorgestellt und war letzten Monat auf der Electromagnetic Wave zu sehen.

* Paulo Goldstein ist ein Macher, der eine Leidenschaft für das Basteln von Dingen und ein tiefes Interesse an Kunst und Design hat. 2003 schloss er sein Studium an der FAAP ab, bevor er als Illustrationszeichner arbeitete. Vor kurzem absolvierte er seinen Master in Industrial Design am Central Saint Martins College der University of the Arts in London.

Repair is Beautiful ist die jüngste Arbeit von Paulo, die mit der Idee begann, Frustration zu lösen. Ein zerbrochenes Objekt ist frustrierend, weil es seine Funktionalität nicht erreicht. Das gleiche Prinzip gilt jedoch für ein zerbrochenes System, das die Finanzkrise verursacht hat, die unser Leben seit 2008 beeinflusst hat. In einer Zeit der Unsicherheit nehmen wir die Dinge selbst in die Hand Das Gefühl der Kontrolle zurück zu haben, kann sehr therapeutisch sein. Repair is Beautiful zielt darauf ab, dieses Gefühl der Kontrolle zurückzugeben - indem es ein schwerwiegendes gesellschaftliches Problem auf die menschliche Größe reduziert und Frustration auf zerbrochene Objekte projiziert, die durch Design und Handwerkskunst repariert werden können. Das Endergebnis ist eine Sammlung von faszinierend reparierten Objekten mit neuer Bedeutung und Funktionalität. Die einst zurückgewiesenen Objekte spiegeln die Umgebung wider, in der sie entstanden sind, und fordern uns auf, unsere Gesellschaft insgesamt zu hinterfragen.

* Pollie ist ein Künstler, Forscher und Spieledesigner, der urbane Spiele mit einem Fokus auf Menschen mit allen Fähigkeiten entwickelt. Sie ist derzeit Doktorandin an der Queen Mary University in London. Firefly, zusammen mit Chloe Varelidi entworfen, erforscht ihre Forschungen im Gedächtnis und im Spiel.

Pollie präsentiert Firefly ein Tagging-Spiel, das die Balance zwischen Zusammenarbeit und Wettbewerb nutzt. Der Spieler kann nur ein Glühwürmchen stehlen, wenn das Licht ausgeschaltet ist. Die Spieler können die Glühwürmchen verfolgen, wenn sie beleuchtet sind, aber sie müssen Glühwürmchen finden und stehlen, wenn sie dunkel werden. Die Erkundung des zeitlichen Gedächtnisses zur kontinuierlichen Nachverfolgung von Glühwürmchen, nachdem das Licht gegangen ist. Das Spiel wurde entwickelt, um im Dunkeln gespielt zu werden.

Weitere Informationen und Tickets finden Sie hier.

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