Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

MakeItGo ist ein globales Partyspiel für Makerspaces

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Feature image: M-LAB in Vilnius, Litauen, entwarf diesen Sound Branch als Ableger des iterativen Designs.

MakeItGo ist ein kollaboratives Spiel, das Verbindungen zwischen der Herstellergemeinschaft ermöglicht. Die Idee ist einfach: Laden Sie eine Reihe von Makerspaces ein, um ein iteratives Projekt zu erstellen, bei dem jeder Makerspace auf dem kumulativen Design der Arbeit der vorherigen Teams aufbaut. Betrachten Sie es als "Exquisite Corpse" für Macher.

Das erste MakeItGo-Projekt, bei dem es um den Bau einer kinetischen Skulptur ging, wurde im Juni 2016 ins Leben gerufen. Elf verschiedene Makerspace-Teams aus der ganzen Welt, darunter Kalifornien, Oregon, Tennessee, New York, Spanien, Belgien und Litauen, nahmen an acht Teilnehmern teil Wochen. Jedes Team hatte 24 Stunden Zeit, um die Skulptur mithilfe von CAD-Software zu modifizieren und neu zu konzipieren. Anschließend stellte ein Team das letzte Stück für die Präsentation auf der World Maker Faire in New York City her.

Dieser Baum des Machens war der erste Durchlauf des Spiels, der am Gate 510 in San Leandro, Kalifornien, entworfen wurde.

Anstatt etwas mit einer bestimmten funktionalen Absicht zu bauen, verschaffte das Ziel, eine kinetische Skulptur zu bauen, den Teilnehmern wesentlich mehr kreativen Spielraum, so dass sie direkt in die Laune eintauchen konnten, ohne durch die praktische Anwendbarkeit ihres Beitrags behindert zu werden. Außerdem hat es mehr Spaß gemacht, daran zu arbeiten.

Wie Nathan Parker, Gründer von MakeItGo, bemerkt: „Dieser Prozess bringt mehr als nur Kunst. Wir bilden Freundschaften und Kooperationen, die ein aktives Netzwerk schaffen, durch das diese Räume Ressourcen und Fachwissen teilen können. Wir bringen uns nicht nur gegenseitig Wert, sondern nehmen die Herausforderungen der Welt auf neue und effektive Weise an. "

In diesem Rendering werden beleuchtete Anhänge an die Zweige des Baums von MakerPlace in San Diego, Kalifornien, angehängt.

Die MakeItGo-Organisatoren haben das Spiel so entworfen, dass sie gerade genug Zeit für Teams bieten, um sich sinnvoll auf das Artwork zu konzentrieren, jedoch nicht so sehr, dass sie sich in einem intensiven kreativen Prozess festsetzen. Es war auch wichtig, Richtlinien und Grenzen festzulegen (z. B. „kinetische Skulptur“), damit die Teams nicht ins Unkraut laufen oder durch mangelnde Richtung verwirrt werden. Schließlich hat es definitiv geholfen, mit einem Design-Start zu beginnen, der eine erweiterbare Grundlage schafft, auf der andere Teams aufbauen können.

Nette Idee, richtig? Es ist leicht genug, es selbst zu machen. Sammeln Sie einige Macher, machen Sie sich einen Plan, einen Zeitplan und einen Weg für alle, mit denen Sie kommunizieren können. Skaliere es so groß wie deine Ambitionen. Am wichtigsten ist jedoch, dass Sie den Prozess genauso genießen wie das Endprodukt.

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