Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Mit MakeVR können Sie 3D-Modelle in Virtual Reality mit Real CAD erstellen

Es gibt einen neuen 3D-Modellierer in VR-Stadt, und es fühlt sich an, als würde sich das ändern - MakeVR wurde heute von Vive Studios und Sixense veröffentlicht. Wir haben frühere Versionen auf dem HTC Vive-System getestet, und ich kann sagen, es ist eine erstaunliche Erfahrung, sehr intuitiv und so natürlich - Sie nehmen einfach Ihre zwei Controller und beginnen, 3D-Objekte zu verschieben, zu ziehen, zu dehnen und zu skalieren, um Volumenmodelle in virtuellen Objekten zu erstellen mit einer leistungsfähigen CAD-Engine. Außerdem werden STL-Dateien exportiert, die wasserdicht und für den 3D-Druck (zu Hause oder auf Shapeways) oder für den Export nach Max, Maya oder anderen Designprogrammen bereit sind.

Ab heute Morgen können Sie MakeVR für $ 19,99 bei viveport.com erwerben. Es ist Ihre Zeit und Ihre Dukaten wert, wenn Sie sich eine Kopie schnappen und echtes CAD in einer völlig virtuellen Welt machen wollen. MakeVR basiert auf dem bekannten 3D-ACIS-Modellierungskernel der Spatial Corporation (Dassault Systems), der auch von CAD-Programmen für industrielle Anwendungen verwendet wird. Wir sind fasziniert vom Potenzial von MakeVR und anderen virtuellen Modellierungswerkzeugen und sind gespannt, wie die Hersteller es nutzen werden. Sixense und Vive Studios möchten auch gerne wissen, wie Sie es verwenden werden. Sie versprechen eine MakeVR Pro-Version im Laufe des Jahres und fügen mehr Präzisionswerkzeuge hinzu, die auf den Rückmeldungen der Hersteller basieren. Hier haben Sie die Chance, genau das virtuelle CAD-Tool zu erstellen, von dem Sie träumen.

Die MakeVR-Schnittstelle, Virtual-Reality-Ansicht.

Exportieren Sie Ihre Entwürfe als STLs, die Sie auf Ihrem 3D-Drucker erstellen können - oder lassen Sie Shapeways es für Sie erledigen.

Screenshot einer Beispiel-MakeVR-Erstellung

Wir verfolgen die Entwicklung von MakeVR seit 2013, als Sixense eine frühe Version - auf Razer Hydra-Controllern und dem Head-Mounted-Display Oculus Rift - erstmals auf den Markt brachte und auf der Maker Faire Bay Area vorführte. Seitdem hat das HTC Vive-System mit zwei Handbewegungen den Einsatz für die Raum-VR-Technologie verstärkt und die beiden Unternehmen haben eine Partnerschaft zur Entwicklung von MakeVR for Vive geschlossen. Letztes Jahr luden sie uns in ihre San Francisco Skunk-Werke (ein nicht gekennzeichnetes Gebäude südlich von Market) ein und gaben uns eine Vorschau, die sofort beeindruckte. Anfang dieses Jahres besuchten sie Machen: Hauptsitz und zeigte ihre 3D-Druckintegration. Ich modellierte einige einfache Objekte und exportierte sie für den 3D-Druck in unserem Büro. Die STL-Dateien waren wasserdicht, fehlerfrei und perfekt gedruckt.

MakeVR am HTC-Standort San Francisco testen.

Ich habe mich mit den Teams HTC Vive und Sixense unterhalten, um mehr über MakeVR zu erfahren, wie es erstellt wurde und was es für Maker bedeutet. Hier ist unser Gespräch.

Machen Sie: Steve Hansted, Sie sind Sixense-Business-Entwickler, also machen Sie weiter - verkaufen Sie mich. Ich habe auf meiner Workbench einen glänzenden neuen 3D-Drucker und möchte Drucksachen entwerfen. Wenn ich mich umsehe, sehe ich dort einen überfüllten Markt für CAD- und 3D-Modellierungssoftware - einige sind extrem leistungsstark, andere sind leichtere Aufstiegsrampen für Anfänger. Was kann die andere Software nicht? Wie macht es mein Leben einfacher oder besser?

Steve Hansted: Ausgezeichnete Frage! Einfach ausgedrückt: MakeVR ist das Beste aus beiden Welten: Super High-Power mit einer einfachen Rampe für Anfänger. Es ist eine professionelle CAD-Engine mit einer sehr natürlichen und intuitiven Zweihand-Schnittstelle. Es stimmt, dass es viele CAD- und 3D-Modellierungspakete gibt, aber nur MakeVR bietet Ihnen eine ausgereifte Solid-Modellierungs-CAD-Engine mit einer 3D-Multi-Touch-Oberfläche, mit der jeder springen und Inhalte erstellen kann, die sein können am ersten Tag direkt an ihren 3D-Drucker gesendet. Es hat eine sehr flache Lernkurve.

Make: Warum richten Sie eine "Early Access" -Version von MakeVR an Maker und Hobbyisten aus? Was sehen Sie in dieser Community, mit dem Sie sich verbinden möchten? Werden Sie ihre Ideen zur Verbesserung der Software nutzen?

SH: Das erste Release ist einfach darauf ausgerichtet, eine möglichst funktionale Version von MakeVR in die Hände von Makers und Hobbyisten zu bringen. Wir hören von vielen Leuten in dieser Community, die, genau wie Sie, einen glänzenden neuen Drucker haben, der darauf wartet, dass Inhalte gesendet werden. Mit einer siebenminütigen Lernkurve und etwas Übung kann jeder Hersteller oder Bastler beginnen, seinen Drucker etwas weniger glänzend zu machen. Alle ihre Rückmeldungen sind für uns sehr wichtig, wir möchten das Tool so nutzbar und attraktiv wie möglich machen.

Make: Warum sollten Maker die Early-Access-Version nutzen, statt später auf eine robustere Version zu warten?

SH: Die erste Version von MakeVR ist ein voll funktionsfähiges Modellierungswerkzeug. Dank der enthaltenen Booleschen und Freiform-Tools können Sie wirklich coole Inhalte erstellen. Die folgende Version, die Pro-Version, wird Präzisionswerkzeuge enthalten, aber diese erste Version bietet mehr als genug Funktionalität, damit die Leute loslegen und ihre Fantasie entfalten können. Was auch immer erstellt wurde, kann direkt an einen 3D-Drucker gesendet werden.

Make: Chris Chin, du bist ein HTC-Typ - warum gehst du zu Sixense und MakeVR anstatt zu den AutoCADs und SketchUps der Welt?

Chris Chin: Sixense war von Anfang an ein großartiger Partner für uns, und wir haben uns zu ihnen hingezogen, weil sie eine große Geschichte in der VR-Branche hatten und aufgrund ihrer Leidenschaft für MakeVR. Amir [Rubin], Paul [Mlyniec] und Steve sind seit Jahrzehnten an der Spitze der VR und sie hatten wirklich die progressive Sicht auf die Transformation von VR. Sie hatten die Voraussicht, als das HTC Vive letztes Jahr auf den Markt kam, um MakeVR zu verwirklichen. Uns hat auch die Tatsache gefallen, dass MakeVR auf einer CAD-Engine für Industrieanwendungen basiert, die es Anwendern und Machern ermöglicht, das zu tun, was sie normalerweise mit Tastatur und Maus tun würden, jedoch auf viel natürlichere und intuitivere Weise Weise mit Vive-Raum-VR. Sixense hat bereits jahrelang in die Entwicklung von MakeVR investiert, und wir wollten, dass es für Vive verfügbar ist, weil es so ein großartiges Werkzeug und Werkzeug für die Erstellung von Inhalten ist.

Ich möchte auch festhalten, dass wir mit Autodesk und Dassault auf der Unternehmensseite starke Partner sind und auf verschiedenen Ebenen eng mit ihnen zusammenarbeiten. Daher arbeiten wir aktiv mit mehreren Partnern zusammen und sind immer offen für die Zusammenarbeit mit weiteren Partnern. Wir möchten Modellierungs- und Design-Tools für den Maker, den Hobbyisten und letztendlich auch für den Endverbraucher ermöglichen. Deshalb freuen wir uns auf unsere Partnerschaft mit Sixense und MakeVR.

Make: Chris, ich weiß, dass du auch eine langjährige bist Machen: Teilnehmer mit Ihrer Tochter, und Sie haben einen Hintergrund in der Ausbildung - wo sehen Sie, dass MakeVR in die Ausbildung passt? Ist es für Anfänger eine einfachere Auffahrt als bei VR-Produkten?

CC: MakeVR ist perfekt für die Ausbildung. Wenn Sie darüber nachdenken, wussten wir vor 10 Jahren nicht wirklich über Touchscreen-Benutzersteuerelemente wie Pinch und Zoom, bis das iPhone herauskam. Wir befinden uns jetzt an einem ähnlichen Scheideweg, wo das Vive so natürliche intuitive Steuerelemente für eine Design- und Kreativ-App wie MakeVR hat, dass es definitiv eine einfachere Lernkurve ist. MakeVR ist also in Bezug auf die Erstellung einer neuen Generation von Machern und Erstellern wirklich ideal. Zum Beispiel, aus den Hunderten von Demos, die Steve gemacht hat, hat er gesehen, wie viele Kinder in ein Vive eintraten und MakeVR sehr schnell aufnahmen - im Grunde in Sekundenschnelle -, um wirklich coole Sachen zu kreieren. Wir wissen also, dass dies die Fähigkeit hat, Dinge zu ändern.

Aus bildungspolitischer Sicht fragen Schulen wirklich nach Tools wie MakeVR. Sie lieben die Kreativität und den Designaspekt unter STEAM-Gesichtspunkten, und Schulen, Bibliotheken und Makerspaces freuen sich sehr auf MakeVR. Es ist wirklich die perfekte Brücke zwischen Imagination und Realität, indem die Schüler in die Lage versetzt werden, eine kreative Idee zu entwickeln, in das Vive einzusteigen und MakeVR zu verwenden, um dieses Konzept zu realisieren, und es sofort auf einem 3D-Drucker ausdrucken. Wir freuen uns sehr über MakeVR im Bildungsbereich und freuen uns darauf, dies den Schulen und Universitäten zur Verfügung zu stellen, um Feedback zu erhalten und zu sehen, welche erstaunlichen Inhalte sie mitbringen.

Make: Steve, was waren einige der Herausforderungen, die eine starke CAD-Engine wie ACIS in eine VR-Umgebung portieren? Haben Sie in diesem Zusammenhang das Gefühl, dass Sie bestimmte Probleme gelöst haben, die Ihre Konkurrenten noch nicht gelöst haben?

SH: Es gab eine Reihe von Hürden, ich werde dir drei geben. Am schwierigsten war es, die Präzisionswerkzeuge von ACIS - sie sind sehr tief und komplex - zu nehmen und sie in einer virtuellen Umgebung einfach und natürlich zu gestalten. Dies ist ein wirklich komplexes Thema, das wir als einzige angehen. Um die anderen Werkzeuge nicht zu verschlechtern, sind Verformungen an der Oberfläche relativ einfach - das Portieren von Präzisionswerkzeugen in einer natürlichen Oberfläche ist eine Herausforderung.

Navigation: Erstellen Sie Objekt- und Raumbewegungen, die viel schneller und einfacher als Standardschnittstellen sind. Verwenden Sie dazu die Zweihandschnittstelle und 3D-Multitouch. Es war faszinierend zu sehen, wie Kinder die Oberfläche benutzten. Ich würde diesen Kindern, die mit 2D-Multitouch aufgewachsen sind, einfach intuitiv zuschauen. Um sich selbst zu skalieren, bewegen Sie sich.

Leistung: All diese komplizierten CAD-Funktionen, die in VR mit 90 Bildern pro Sekunde ausgeführt werden, sodass Sie in einer virtuellen Umgebung mit hoher Bildrate nicht übel werden, war definitiv eine Herausforderung!

Make: Ich habe das frühe Access-Build von MakeVR sehr gern benutzt, weil das Gefühl der Freiheit erstaunlich war - die Freiheit von Tastaturbefehlen, die CAD-Programme normalerweise so klobig und medial wirken lassen - den ganzen Körper dazu benutzen, Objekte und den Raum zu manipulieren und jeden Teil davon zu untersuchen das Objekt in jeder Größenordnung. Es fühlte sich einfach so an: „Dies ist wirklich die Zukunft des CAD.“ Ich denke, VR CAD wird eine Menge kreativer Energie freisetzen, die durch die Tastatur- / Bildschirmschnittstelle frustriert wurde. Es ist, als wären zwei Generationen von 3D-Designern hinter einer Tastatur gefangen und können nun in der realen Welt wieder völlig bewegungsfrei modellieren und formen.

SH: Genau. MakeVR wurde von einem Künstler für künstlerische Interaktionen entworfen, aus Sicht des Künstlers - wie sich Dinge anfühlen und wie Werkzeuge funktionieren sollen. Wir bezeichnen MakeVR oft als „3D-Content-Erstellungserfahrung“ - ohne die Belastung eines herkömmlichen CAD-Tools.

Make: Ich habe auch die 3D-Druckintegration getestet - Ich habe meine Dateien nicht an Shapeways gesendet (obwohl ich diese Option sehr liebe - modellieren Sie sie heute und erhalten Sie sie morgen in Ihrer Mailbox), exportierte sie jedoch direkt als STL-Dateien für den Eigengebrauch. Die STLs der einfachen Objekte, die ich modellierte, waren wasserdicht und fehlerfrei, und unsere Drucke waren perfekt. Aber wir mussten den zusätzlichen Schritt machen, die Skalierung anschließend mit der STL-Datei durchzuführen, anstatt in MakeVR. Auf welche Präzisionsmesswerkzeuge können wir uns in der Pro-Version freuen? Ich träume von Rastgittern mit einer Genauigkeit von weniger als einem Millimeter. Ich weiß, dass meine Prototypenteile beim ersten Versuch mit vorhandenen Leiterplatten, Befestigungselementen, Hardware usw. passen.

SH: Ja, die solide Modellierungsbasis von MakeVR ermöglicht wasserdichte Modelle, die direkt an einen 3D-Drucker gesendet werden können. Wir werden Messwerkzeuge einschließen, die eine genaue Skalierung für den 3D-Druck innerhalb des Werkzeugs ermöglichen. MakeVR - zumindest die kommenden Versionen - ist jedoch nicht als Ersatz für Solidworks gedacht. Zwischen Präzision und Dimensionierung muss unterschieden werden. Während Sie die Geometrie genau positionieren können, ist es derzeit nicht möglich, die tatsächliche Konstruktionsplanung mit einer Genauigkeit von weniger als einem Millimeter durchzuführen.

Make: Letztes Jahr sagte Sixense-Chef Amir Rubin Machen:„Wir können jedes Tool von ACIS in MakeVR verfügbar machen - es ist im Wesentlichen Solidworks mit einer HTC-Schnittstelle. Wir möchten ein transparentes und offenes Gespräch mit der Maker-Community. “Wie viel von der zugrunde liegenden ACIS CAD-Engine werden Sie uns dann für 99 $ geben, wenn die Vollversion von MakeVR startet? Und wie können Hersteller die Entwicklung von MakeVR steuern, um unsere am häufigsten gewünschten neuen Tools und Funktionen in zukünftigen Versionen zu ermöglichen?

SH: Ja, wir haben die Möglichkeit, alle vorhandenen ACIS-Tools in MakeVR zu integrieren. Der erste Fokus für die nächste Version wird auf Präzisionswerkzeugen liegen, die eine genaue Objektplatzierung ermöglichen: Gitter, Jigs, Einrastpunkte für Positions- und Rotationsausrichtung usw. Wir möchten die Werkzeuge freischalten, die für die Community von Maker und Hobbyisten am vorteilhaftesten sind wird auf jeden Fall ihren Input hören.

Make: Punkt leer, weil unsere Leser wissen wollen, wie MakeVR mit Oculus Medium verglichen werden kann. Weil unser Typ Caleb Kraft Medium sehr mochte. (Und er ist unser erfahrener Experte für VR- und 3D-Modellierung. Ich werde ihn also in die Realität aufnehmen lassen. Überprüfen Sie diesen Blog-Eintrag auf mich.)

SH: Dies ist ein bisschen von den alten Äpfeln und Orangen oder eher einem Vergleich von Word mit Excel. Beide haben ihre Schwerpunkte, und obwohl es einige Überschneidungen gibt, können Sie zum Beispiel einige Excel-Dinge in Word und einige Word-Dinge in Excel ausführen. Jedes Element hat jedoch ein anderes Design, eine andere Funktion und einen anderen Zweck.

Medium ist wie viele andere Werkzeuge ein Freiform-Werkzeug. Mit Medium können Sie einige wirklich hervorragende Dinge tun, aber das Endprodukt sieht so aus, als wäre es aus Ton geformt. MakeVR bietet zwar auch Oberflächenverformungswerkzeuge, ermöglicht jedoch die Erstellung von harten Oberflächen mit präzisen Winkeln. MakeVR ist eine solide Modellierungs-, Industriestandard-, CAD-Engine mit (anstehenden) Präzisionswerkzeugen und Zusammenarbeit.

Make: Alles, worauf wir uns freuen können?

SH: Ich möchte nur darauf hinweisen, dass sich MakeVR ständig weiterentwickelt, immer mehr Tools freigeschaltet, Funktionen freigeschaltet werden - es sind nicht nur 6 oder 10 boolesche Funktionen, es macht Spaß - wir werden es immer größer machen , schneller stärker.

Wir arbeiten auch an einem MakeVR-Shop, in dem die Benutzer Inhalte in einer Community aus Vive-, MakeVR- und 3D-Druck teilen und kaufen können.

Und der kollaborative Aspekt - in Kürze eröffnen wir eine Multiplayer-Umgebung, in der Sie gemeinsam mit Kollegen oder Kunden an demselben Objekt arbeiten. Ich spreche mit CAD-Benutzern und sie sind von diesen Aspekten überwältigt.

Aktie

Leave A Comment