Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Mit 3D-Technologie wieder Geschichte lebendig machen

Eine der wesentlichen Eigenschaften der 3D-Technologie, die ich am meisten liebe, ist ihre Vielseitigkeit. Wir haben bereits eine Vielzahl von Verwendungen dafür gefunden. Und mit all den kreativen Menschen auf dem Planeten werden wir immer mehr einzigartige, skurrile, wegweisende Wege finden, um sie auszuüben. Die 3D-Technologie ist wirklich ein leeres Blatt, ein Brennpunkt, von dem wir uns Projekte vorstellen können, die ebenso spektakulär sind wie die Werkzeuge selbst. Und das Beste daran: So wie Farbe und Leinwand ihre Grenzen nicht erreicht haben, glaube ich auch nicht, dass 3D dies auch tun wird. Dies ist ein Status, den viele neue, offen verfügbare Technologien und Spielzeuge nicht beanspruchen können, da viele für bestimmte Zwecke bestimmt sind. Aber 3D soll einfach nur inspirieren.

Während wir wissen, dass 3D für professionelles und privates Prototyping, Fertigung, Luft- und Raumfahrt, Spezialeffekte für Automobile und Filme sowie für das Design von Konsumgütern verwendet wird, gibt es unzählige, weniger bekannte Anwendungen, die nicht nur Produkte verändern, sondern sie auch verändern Wege, wie wir unsere Welt und Kultur entdecken. Ein solcher Bereich betrifft historische und archäologische Anwendungen, in denen die Art und Weise, in der Wissenschaftler und Öffentlichkeit gleichermaßen Geschichte erfahren, neu gestaltet werden.

Ein 3D-Oberflächenmodell von „Kruzof“, dem 4-jährigen Wal (SSSC-2011008), der 2011 an Land gespült wurde. SSSC-2011008 wurde unter der Genehmigung der NOAA Fisheries MMHSRP 932-1905 gewonnen, verarbeitet und gescannt Idaho-Virtualisierungslabor)

Demokratisierungswissenschaft Das Idaho Virtualization Lab (IVL), eine Forschungseinheit des Idaho Museum of Natural History an der Idaho State University, ist nicht nur ein 3D-Scanning von Tierfossilien, um sie in einen Tresorraum zu bringen. (Und sie haben viel gescannt, darunter die fossilen Überreste von Vögeln, Walroßvögeln, Seelöwen, Ottern, Bären, Kamelen und den eigentlichen Preis - ein prähistorischer Helikorpion.) Dr. Herb Maschner und sein Team stellen diese Scans online ein Versuch, die Wissenschaft zu demokratisieren, damit jeder sie überall studieren kann, wann immer er möchte. Museen können 3D-gedruckte Kopien dieser Skelette erstellen, und Forscher können diese detaillierten 3D-Modelle für Unterrichtszwecke und zur Erkundung leicht zugänglich machen. IVL beseitigt Barrieren und entmystifiziert und öffnet ein Gebiet, das seit langem schwer zugänglich ist.

Zu den Projekten des Idaho Virtualization Laboratory zählen das virtuelle 3D-Zooarchäologie-Projekt des Arktis (VZAP) sowie das Virtuelle Museum von Idaho, das Virtuelle Museum der Arktis und Wale der Welt, auf die alle Archäologen, Lehrer und Forscher des IVL zugreifen Webseite. Ein Forscher sagt: "VZAP war eine echte Hilfe für die Schulung von Studenten in der Grundsortierung und Identifizierung von Faunien."

Alte Kultur Drs. Travis Doering und Lori Collins von der University of South Florida ändern die Art und Weise, wie Feldarchäologie durchgeführt wird und wie die von ihnen untersuchten Artefakte in Klassenzimmern verwendet werden.

3D-Scan einer monumentalen Steinskulptur aus La Venta, Tabasco, Mexiko (Mit freundlicher Genehmigung von AIST an der University of South Florida)

Sie verwenden 3D-Scans, um jeden Zentimeter unschätzbarer Artefakte einzufangen, ohne etwas ausgraben, entfernen oder zerstören zu müssen. Ihre Arbeit ermöglicht es den Schülern, Websites virtuell zu besuchen und Artefakte aus anderen Kontinenten zu untersuchen.

Das Team verwendet Laserscanner und Fototechniken, um wichtige Monumente an Orten wie La Venta in Tobasco, Mexiko, aufzuzeichnen, zu analysieren, zu erhalten und zu schützen. La Venta ist ein vorkolumbianisches Bürgerzentrum, das zwischen 900 und 400 v. Chr. Errichtet wurde und von massiven Steinköpfen und monolithischen Steinobjekten bevölkert ist, die auf keine andere Weise erfasst und archiviert werden könnten. Doering und Collins erfassen die Objekte jedoch in Form von 3D-Daten, die niemals untergraben, niemals brechen und niemals Elementen unterliegen. In gewissem Sinne halten sie diese wertvollen Artefakte für immer an.

Die Vergangenheit berühren Wie können wir Museumsbesuchern ein körperliches Erlebnis bieten, das nicht nur Artefakte aus der Ferne betrachtet? Was ist mit sehbehinderten Besuchern, für die das Museum ohne Berührung nicht anders ist als ein Buch zu lesen? Diese Fragen wurden von Christopher Dean auf den Punkt gebracht, als er und sein Unternehmen Touch & Discover Systems das Probos-System für das britische Manchester Museum entwickelten. Neben der Software von Virtalis, einem weltweit führenden Unternehmen für virtuelle Realität und fortschrittliche Visualisierung, verwendet Probos das haptische Geomagic Sensable Phantom-Gerät, um den Museumsbesuchern taktiles (touch) und kinästhetisches (Bewegungs) Feedback zu geben. Einfach ausgedrückt: Besucher können digitale dreidimensionale Versionen der erstaunlichen Artefakte anfassen, die normalerweise hinter dicken Glas- und staubigen Samtseilen stecken. Das Museum wiederum kann die Geschichten hinter Artefakten beleben, die oft am fragilsten sind.

Berühren von Vitrual-Artefakten mit dem Probos-System (Mit freundlicher Genehmigung von Touch and Discover Systems)

Es ist eine Sache, über den mühsamen Prozess und die handwerkliche Arbeit einer uralten Vase zu erfahren. Aber was wäre, wenn Sie die Gravuren anfassen und die handgefertigte Form fühlen könnten? So stellen Sie eine Verbindung her; Dieser Vorgang des Berührens und Entdeckens ist genau das, was Probos Ihnen ermöglicht. Museumsbesucher bewegen einfach einen Handstift, um die Konturen, Texturen und das Gewicht von Artefakten aus dem Jahr 4000 v. Chr. Zu spüren. Probos vertieft die Erfahrung durch die Bereitstellung wichtiger Audioelemente, so dass Besucher das dumpfe Brummen einer gebrochenen Keramik gegenüber dem harmonischen Ring hören können, der von einer hoch gebrannten Keramik erzeugt wird.

Die Zukunft der Geschichte In Museen, archäologischen Stätten und historischen Archiven auf der ganzen Welt ist mehr 3D unterwegs, von 3D-Druckartefakten, mit denen Besucher des Brooklyn Museum sie berühren können, oder mit 3D-Scans zerstörte Kulturschätze in Afghanistan wieder aufbauen.

3D verbessert unser Leben durch mehr als nur Produktverbesserungen. es hilft uns dabei, das, was verloren gegangen ist, wiederherzustellen und eine bessere Wertschätzung für das, was vorher kam, zu erreichen. Mit Hilfe von 3D können wir jetzt klarer sehen, wo wir waren, damit wir einen besseren Blick auf das haben, was kommen wird.

(Geschrieben mit Josh O'Dell)

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