Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Mathe für die Macher

Ich bin sehr erfreut zu sehen, dass Greg Borenstein Makematics ins Leben gerufen hat, einen Blog, in dem er sich mit fortgeschrittenen mathematischen Themen beschäftigt, die von und für Hersteller in neuen kreativen Anwendungen gefunden werden.

Themen wie lineare Algebra, Topologie, Graphentheorie und maschinelles Lernen werden zu wichtigen Voraussetzungen für die tägliche Arbeit in diesen Bereichen und vor allem für das Erfinden, Popularisieren und Lehren der neuen kreativen Werkzeuge, die schnell entstehen. Ohne sie müssen Künstler warten, bis andere dieses neue Wissen verdauen, bevor sie damit arbeiten können. Ihre kreativen Optionen beschränken sich auf diejenigen Teile dieser Studie, die von Adobe für die Aufnahme in vorgefertigte Tools ausgewählt wurden. Anstelle von Themen und Anliegen der kreativen Arbeit, die die Auswahl von Werkzeugen aus einem wachsenden technischen Füllhorn ansteuern, werden Künstler zu passiven Nutzern von Werkzeugen, die bereits kuratiert, kontextualisiert und von anderen umschrieben werden.

Also möchte ich etwas dagegen tun.Ich möchte einen Weg finden, mir und anderen diese fortgeschritteneren mathematischen und rechnerischen Konzepte mit einem besonderen Blick auf die Anwendung in kreativer Technologie beizubringen.

Greg ist kein Mathematiker. Er ist ein „Anfänger“, der bereit ist zuzugeben, dass diese Themen schwer zu lernen sind, aber dennoch einen Lernwert wert sind. "Ich bin kein Experte für Computer Vision, Informatik oder Mathematik", schreibt Greg. "Ich bin ein Programmierer und ein Künstler, der sich bemüht hat, mit diesem Material zu kämpfen, bis ich es verstanden habe und es für mich und andere verständlich und nützlich machen kann." Motiviert von der Überzeugung, dass andere sich mit diesen Themen befassen wollen, begann Greg Makematics als Ort, um dieses Wissen zu sammeln und zu teilen, um es einem breiteren Publikum zugänglich zu machen.

Greg startete seine Website mit einem Interview von Kyle McDonald über FaceTracker. Kyle ist ein Künstler und Programmierer, der veröffentlicht wurde FaceOSC, ein Werkzeug zum Prototyping von Gesichtsinteraktionen. Es ist ein einstündiges, sehr ausführliches Interview, in dem die mathematischen Aspekte und Algorithmen des Facetracking behandelt werden.

Wenn Sie Ideen für zusätzliche Themen oder Interviews haben, lassen Sie es Greg wissen. Du kannst Folgen @makematics auf Twitter.

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