Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Meine Reise mit Maker Faire - Ist die Bewegung des Machers wichtig?

Ich war mein ganzes Leben ein "Macher". Ich wurde von meinen Eltern mit Konstruktionsspielzeugen wie LEGOs, Duplos, Construx, Tinker Toys, roten Pappe aus Pappe und fast jedem anderen Konstruktionsspielzeug auf dem Markt eingeführt. Mein Großvater besorgte mir meinen ersten Lötkolben und mein erstes ferngesteuertes Auto, die Futaba FX-10, die Sie zusammenbauen mussten. Nach dieser Erfahrung war ich süchtig. Der Kampf, den ich aufwuchs, war, dass meine Vorstellungskraft meiner Fähigkeit weit voraus war. Das hat mich frustriert, aber auch motiviert, eine Karriere mit professionellen Produktentwicklern zu betreiben. Ich war inspiriert von den Werkzeugen, Techniken und Talenten, mit denen sie Produkte in Regale brachten. Ich war auch verblüfft über die Tatsache, dass ich zu einem großen Box-Händler gehen und ein Produkt wie eine coole Plastikplatte kaufen konnte, für weniger als ich eine rechteckige Kunststoffplatte kaufen konnte. Ich konnte auch nur ein Blatt Plastik in Primärfarben kaufen und die Produkte im Laden hatten alle möglichen Farben. Es fühlte sich so ungerecht an! Es schien, als hätten die Profis Zugriff auf Materialien und Werkzeuge, die ich nicht hatte.

The Maker Movement - ein ahnungsloser Skeptiker Als ich zum ersten Mal den Ausdruck "Maker Movement" hörte, verdrehte ich die Augen. Ich habe Make Magazine und Maker Faire persönlich sehr geschätzt, aber ich dachte, es wäre weit von einer Bewegung entfernt. Ich habe einen Abschluss in Maschinenbau an der University of Illinois. Ich sehnte mich nach Projekten, aber die meiste Ausbildung fand im analytischen Bereich des Ingenieurwesens, des Kalküls… und des multivariablen Kalküls statt. Obwohl ich die Schönheit in den Gleichungen zu schätzen wusste, um unsere Welt aus einer Sicht von 10.000 Fuß zu erklären, war es nicht meine Vorstellung von einem spaßigen Sonntagnachmittag, Seite für Seite Integrationen zu machen. Ich wünschte, meine Ingenieurausbildung wäre praktischer und erfahrener gewesen. Als ich den Begriff „Maker Movement“ zum ersten Mal hörte, dachte ich, es wäre trivialisierend, was Wissenschaftler als STEM-Ausbildung bezeichnen, und die Bereiche Produktentwicklung und Industriedesign werden trivialisiert. Ich dachte, es würde großartige Industriedesigner auf das Niveau einer High School Science Fair stellen. In meinem Herzen wünschte ich mir irgendwie, dass alles verschwinden würde. Ich dachte, die Profis sollten sich von diesen neuen „Bastler“ -Hobbyisten distanzieren, um ihre Würde zu wahren.

Die Ursprünge von MAKE: und Maker Faire

Im Januar 2005 brachte Dale Dougherty die erste Ausgabe des MAKE-Magazins heraus. Ich war ein paar Mal auf Dale gestoßen, als ich zu Web 2.0-Konferenzen ging, und er beschrieb es als "Martha Stewart für Geeks". Ich verstand sofort, was er zu beschreiben versuchte, und ich war gleichzeitig aufgeregt und enttäuscht. Ich war aufgeregt, weil ich dachte, dass es eine solche Zeitschrift geben sollte. Der Schwerpunkt zu dieser Zeit im Tal war Facebook. Facebook-Apps, Likes, Facebook-Spiele, digitale Geschenke. Es fühlte sich alles sehr zuckersüß an. Was Dale beschrieb, schien etwas tiefer zu sein. Es schien die Art von Hand zum Erkunden und Lernen zu ermutigen, die ich als Kind sehr genossen habe und mehr in meinem Leben haben wollte. Gleichzeitig war ich frustriert, dass die Projekte in der Zeitschrift so DIY waren, dass ich befürchtete, andere würden es nicht ernst nehmen. Aus persönlicher Sicht wünschte ich MAKE nichts als Erfolg. Aus professioneller Sicht hatte ich das Gefühl, dass sie das Ziel verfehlt hatten.

Maker Faire kam ein Jahr später im Jahr 2006 dazu. Er wurde als "The Greatest Show und Tell on Earth" bezeichnet und raubte die Ringling Brothers sowie Barnum und Bailey als "The Greatest Show On Earth". Als ich um meine erste Maker Faire herumging, bestätigte dies alles, was ich las und fühlte. Es war eine Feier der Künste, des Handwerks, des Ingenieurwesens, der Wissenschaftsprojekte und der Do-It-Yourself-Einstellung (DIY), aber ich sah mehr als nur gute Arbeit zu feiern. Als Unternehmer habe ich die Neigung von MAKE zum Handeln geschätzt. Sie hatten es getan. Ich hatte jedoch das Gefühl, dass die erste Maker Faire den Ideen und Visionen, die sie umsetzen wollten, nicht gerecht wurde.

Ein Jahrzehnt vor dem Mainstream Maker Faire begann ein Jahrzehnt, bevor die Main Street sich interessierte. Der erste Maker Faire war wirklich der Beginn einer Bewegung. Amerikaner hatten schon immer eine Affinität und Wertschätzung für die Herstellung von Dingen, von den ursprünglichen Schmieden bis zu unserer Geschichte, Erfinder zu feiern und Erfindungen. In der Mitte des letzten Jahrhunderts wurde durch die Hobbyherstellung mit Heathkits und Radio Shack die Handy- und Computerbranche geboren. Mit fortschreitender Technik wurde es immer schwieriger, bei Null anzufangen. "MAKE", "Maker Faire" und die "Maker Movement" sprangen so weit auf. Sie wurden zu „Behältern in unseren kollektiven Köpfen“, durch die erfahrungsorientiertes Lernen, Design, Engineering, Basteln und alles andere cool, sozial verständlich und ein Bereich für Investitionen wurde

Die Positionierung des „Machens“ hat dazu beigetragen, dass der kollektive soziale Druck auf den Anfänger ausgeübt wurde. Es ermutigte Unternehmen und Start-ups, Open-Source-Technologie zu verwenden und Werkzeuge wie Arduino, Raspberry Pi, Prusa, Shapeoko, Open ROV und andere ähnliche Projekte zu produzieren. Dies ermöglichte es den Bastlern, die Ärmel hochzukrempeln und sich wieder mit Technologie zu beschäftigen, anstatt nur Technologie zu verbrauchen. In den späten 90er und frühen 2000er Jahren bedeutete Technologie zu sein, Software zu sein. Die Open-Source-Softwarebewegung hat jedem, der die nötigen Voraussetzungen zum Eingraben hat, industrielle Kraftwerkzeuge zur Verfügung gestellt. Open Source-Hardware hat den gleichen Weg eingeschlagen. Maker Faire bot diesen Leuten einen Ort, an dem sie eine große Show abhalten und erzählen konnten.

Von 2005 bis 2014 hat sich viel verändert. Die Maker-Bewegung baute Dampf. Die Konzepte eines Hackerspaces oder eines Makerspaces begannen sich zu entwickeln. Hierbei handelt es sich um kollektive Organisationen, in denen die Leute ihr Geld zusammenbrachten, um Werkzeuge zu kaufen und Werkstattflächen zu mieten, die sie sich nicht selbst leisten konnten. Diese Orte sind und waren ebenso ein geselliger Treffpunkt wie ein Projektort. Wie der heimische Computerclub der späten 1970er und frühen 80er Jahre waren die Leute, die an diesen Clubs teilnahmen, am Rande. Sie waren weit vom Mainstream entfernt. Unternehmen spielten in diesen Räumen keine Sponsorenrolle. Sie waren meistens Basisorganisationen.

Startups gaben ihm Beine Während dieser Zeit trug die Startup-Community dazu bei, zu dieser Macherbewegung beizutragen, ohne zu wissen, dass sie es tat. Es entstanden Web-Startups, die sich veränderten, wer ein physisches Produkt auf den Markt bringen konnte. Zum Beispiel hat Etsy einen "handgemachten" Marktplatz gegründet. Kickstarter wurde gegründet, um Künstlern und anderen Kreativen die Möglichkeit zu geben, ihre Traumprojekte zu finanzieren, wenn sie keinen Zugang zu traditionellen Stiftungen haben. Amazon hat ein Programm namens "Fulfillment by Amazon" gestartet. Diese drei Unternehmen haben im Wesentlichen die vorherige Anforderung beseitigt, einen „Gatekeeper“ („Käufer“) zu besuchen, um Ihr Produkt in die Regale zu bringen. Diese Gatekeeper hatten die Aufgabe, zu entscheiden, in welche Produkte es sich lohnt zu investieren. Sie verwendeten Mustererkennung, um zu entscheiden, wo sie wetten sollten, und um das Risiko des Verlusts von Geld zu reduzieren. Die drei vorgenannten Websites verfolgten einen anderen Ansatz. Sie lassen die Kunden entscheiden. Sie alle haben es dem kreativen Unternehmer ermöglicht, seine Idee oder sein Produkt ohne Urteil zu verkaufen. Sie gründeten ein Forum, in dem neue Ideen gefeiert wurden. Erfolge wurden gelobt und Misserfolge wurden durch neue Erfolge ersetzt. Sie alle reduzierten das finanzielle Risiko und das Bestandsrisiko, das ein Unternehmer übernehmen musste, um ein physisches Produkt zu verkaufen. Das ist eine große Sache. Die Anzahl der Personen, die ein physisches Produkt auf den Markt bringen könnten, wurde drastisch erhöht, da Sie den Markt für den Markt als gut beurteilen konnten, bevor Sie in das Inventar investieren. Am Anfang waren die Projekte Kunst und Kunsthandwerk. Ich arbeitete professionell mit Industriedesignern zusammen, und als Industrie waren sie Kickstarter, Maker Faire und die Maker Movement sehr abweisend. Ich gebe es zu - ich war auch bis zum 16. Dezember 2010 dabei.

Eine Million Dollar

Zwischen 2002 und 2009 habe ich mit Nike gearbeitet. Durch diese Erfahrung lernte ich Scott Wilson kennen, der das Nike Timing and Tech Lab leitete. Scott war für die Nike Presto Uhren verantwortlich. Zu sagen, dass Scott produktiv ist, wäre eine Untertreibung. Sie können den Kerl nicht aufhalten. Er entwirft Objekte, während er schläft. Bereits bei Nike hat er in seinem Vertrag eine Klausel aufgestellt, um seine Möbeldesign-Projekte fortsetzen zu können. Als Scott also Kickstarter sah, sah er eine Gelegenheit. Er startete einen Kickstarter für ein Produkt, das "Ihren iPod Nano in die coolste Multi-Touch-Uhr der Welt verwandeln würde". Er nannte sie TikTok + LunaTik von Scott Wilson und MINIMAL. Sein Kickstarter hatte 13.512 Unterstützer, die ihm $ 942.578 gaben, was viel mehr war als die $ 15.000, die er für das Werkzeug benötigte. Als ich das gesehen habe, dachte ich ‚gut, das macht Sinn '- Scott ist ein Profi an der Spitze seines Spiels, also sollte er in der Lage sein, so viel Geld für ein Design zu bekommen. Zu dieser Zeit waren die meisten Produkte bei Kickstarter sehr DIY. Scott´s Kickstarter ließ mich erkennen, dass sich die Welt verändert. Es gab keinen Grund mehr, abzulehnen. Er forderte alle auf zu überlegen, wo der Wert lag. War der Wert der Nike-Marke oder der Fähigkeit von Scott, das Produkt zu entwerfen? Die kurze Antwort ist beides, aber die lange Antwort ist, dass Scott die Marke Nike nicht brauchte, um auf den Markt zu kommen. Dies brachte die Aufmerksamkeit einer ganz neuen Klasse auf sich, was MAKE als "Macher" und was ich als "Designer" betrachtete. Dies ist eine wichtige Unterscheidung. MAKE dachte an jemanden, der auf jeder Ebene etwas als „Maker“ machte, während ich zwischen der Ausgabe, die ich auf der Maker Faire sah, und „Make“ als „DIY“ oder „Hobbyist“ unterschied. Die Stärke der Positionierung in den nächsten Jahren verwischte die Grenzen zwischen dem Hersteller und dem Designer.

Die Gatekeeper haben keine Kontrolle mehr 1977 wurden in den USA 134.043 Bücher veröffentlicht. Der Personal Computer und das Internet machten die Werkzeuge, die zur Veröffentlichung eines Buches erforderlich sind, für fast alle zugänglich. Der Zugang zu Computern ist in jeder Bibliothek in Amerika kostenlos, und die Mehrheit der amerikanischen Haushalte hat jetzt mindestens eine. Ein Ergebnis dieses weit verbreiteten Zugangs war, dass in den USA bis 2010 316.480 Bücher veröffentlicht wurden. Es ist beeindruckend, dass wir als Land die Anzahl seiner Bücher verdreifacht haben, die wir in traditionellen Verlagen wie Random House und Hyperion veröffentlicht haben. Was jedoch noch beeindruckender ist, sind die 2.776.260 On-Demand-Bücher, die von Druckmaschinen für Selbstverleger herausgebracht wurden. Diese Titel brauchten nicht die Erlaubnis, den Segen oder die Finanzierung der Gatekeeper.

In meiner Heimatstadt Northbrook Illinois ist die Ecke der Lake-Cook Rd und der Waukegan Rd eine große Kreuzung. Drei der vier Ecken haben Einkaufszentren mit einem großen Einzelhandelsgeschäft. Als ich in der High School war, eröffnete Borders einen riesigen zweigeschossigen Laden an einer Ecke und Barnes & Noble eröffnete einen gleich größeren Laden an einer Ecke direkt gegenüber. Ich erinnere mich, dass ich mich für den viel kleineren Walden Books-Laden im Einkaufszentrum schlecht fühlte. Auf keinen Fall konnten sie mithalten. Ihr gesamtes Geschäft könnte in das Vestibül der Grenzen passen. Als ich zu Vaters Tag meine Familie besuchte, fuhr ich kürzlich an dieser Ecke vorbei und bemerkte, dass alle drei Buchhandlungen aus dem Geschäft sind. Die Anzahl der Bücher stieg um das 30fache, und alle drei Buchhandlungen gingen aus dem Geschäft.

Werkzeuge wurden erschwinglich

Makerbot-Replikator

Im Jahr 2002 beliefen sich die durchschnittlichen Kosten eines 3D-Druckers auf etwa eine halbe Million Dollar. Bei diesem Preisniveau konnten sich nur große Unternehmen und Servicebüros, die Teile für die Industrie herstellten, diese Leute leisten. Die Leistung dieser Maschinen war unglaublich. Während meines Praktikums in der General Motors Electro-Motive-Abteilung fertigte mein Team ein ¼-Modell des Lokomotiven-Turboladers, an dem wir gearbeitet hatten. Es war bemerkenswert. 2009 brachte Makerbot den Cupcake, einen 3D-Drucker für 999 Euro, auf den Markt. Ich kaufte sofort nach einem Treffen mit den Gründern bei einer Veranstaltung, die von True Ventures und der New York Times in NYC veranstaltet wurde. Zu dem Zeitpunkt dachte ich, die Zukunft sei hier, aber ich würde später erfahren, dass die Zukunft kommt. Der Cupcake und ich hatten eine Hassliebe. Ich räumte meinen Küchentisch ab und arbeitete an 3 Wochenenden in Folge am Zusammenbauen, Zusammenbauen, Drucken und Entstopfen. Ich kam einem echten Abdruck am nächsten, ein Fleck, der undeutlich dem Testabdruck ähnelte. Ich war so nah dran, aber nach drei vollen Arbeitswochenenden entschied ich, dass es wahrscheinlich meine Schuld war. Ich hatte nicht die erforderlichen Fähigkeiten, um ein „Macher“ zu sein. Ein paar Monate später war ich Gastgeber des ORD Camps und lud alle Gründer von MakerBot ein. Zach Hoeken Smith kam und anstatt zu irgendwelchen Gesprächen zu gehen, verbrachte ich die ganzen zwei Tage damit, meinen Makerbot Cupcake zu debuggen. Kollektiv haben wir versagt. An diesem Punkt dachte ich: „OK, ich bin es nicht. Diese Maschine ist einfach nicht bereit für die Prime Time. “Er brachte die zweite Generation„ Thing-o-matic “mit, und dieses Ding war ein Sturm. Ich habe meinen Kauf des Cupcakes als eine wohlverdiente Spende an MakerBot angesehen.

Bis 2012 hatte die Welt einen 3D-Drucker im Wert von 999 US-Dollar, einen Laserschneider, der etwa 2000 US-Dollar kostete, einen Vinyl-Fräser für 299 US-Dollar und Inventables brachte die Shapeoko-CNC-Mühle mit einem Preis von 600 US-Dollar auf den Markt. Dies war ein Meilenstein für die digitale Fertigung. Es bedeutete, dass man für weniger als 5.000 ein Maker Lab bauen konnte.

Warum ist das alles wichtig? "Es ist die Wirtschaft, dumm" Das produzierende Gewerbe macht 12,5% der US-Wirtschaft aus. Gleichzeitig sind 99,7 Prozent der US-amerikanischen Arbeitgeberunternehmen kleine Unternehmen. Die Nettoarbeitsplätze sind ein Maß für das Wirtschaftswachstum, und 64 Prozent der Nettoarbeitsplätze im privaten Sektor befinden sich in kleinen Unternehmen. Die Maker-Bewegung ist weitaus wichtiger als eine Messe oder eine Zeitschrift. Es ist ein Symbol dafür, wie unsere produzierende Wirtschaft eine neue Ebene hinzufügt. Früher bedeutete die Herstellung große Fabriken mit Montagelinien und enorme Kosten für die Investitionsausrüstung. In den 60er und 70er Jahren sahen die Fertigungsgeräte und Computer ähnlich aus. Sie waren so groß, dass sie ein ganzes Zimmer einnahmen. Computer wurden kleiner und leistungsfähiger, und jetzt geschieht dies auch mit Fertigungswerkzeugen. Diese Megatrends bedeuten, dass die Basis an der Maker Faire, die STEM-Ausbildung, große Unternehmen und Startups, die Teil der Herstellerbewegung sind, die Werkzeuge bilden, die zu einer neuen Art von Herstellern führen werden. Sie sorgen für Millionen Indie-Hersteller, Soul-Crafters, die Produkte herstellen, für die sie eine Leidenschaft haben. Diese neue Stufe ist eine enorme Quelle für neue Arbeitsplätze und sie wirken wie Autoren oder Rockbands, da sie für Fans arbeiten, nicht nur für Kunden.

Momentum Die diesjährige Maker Faire war anders. Ich habe die Veränderung gespürt. Ich fühlte den Schwung. Das war nicht flüchtig oder glänzend. Es war echt Der Hype um den 3D-Druck war nicht gefüllt. In den frühen Tagen von Maker Faire fühlte es sich nicht wie eine Messe an, es fühlte sich an wie ein Hobbykünstlertreffen. Die Aussteller waren von den Rändern, die Leute waren zutiefst begeistert von dem, was sie machten. Mit der Zeit verwandelten sich einige dieser Passionsprojekte in Unternehmen. Diese "Maker-Geschäfte" wuchsen schließlich auf und stellten sich wie Großunternehmen aus.

In der Anfangszeit taten die beteiligten Großunternehmen aus philanthropischen Gründen, aber auch um herauszufinden, worum es bei dieser Bewegung ging. Viele von ihnen versuchen immer noch, das herauszufinden, aber sie glauben, dass da etwas ist. Als ich dieses Jahr herumging, bemerkte ich, dass die Besucher interessiert, engagiert sind und sie in ihr Leben bringen. Dies war keine Neugierde - es war der Beginn der Adoption.

Ich gehe davon aus, dass die nächsten Jahre immer besser werden. Bis zum 10-jährigen Jubiläum wird es ein kulturelles Phänomen im Mainstream-Bereich sein, das von den Rändern aus begann und MAKE es in den Mainstream eingemischt hat.

Maker Faire bog dieses Jahr um die Ecke. Sie bauten etwas für die Jahrhunderte. Sie erregten die Aufmerksamkeit von Präsident Obama und am Mittwoch, dem 18. Juni, veranstaltet das Büro für Wissenschaft und Technologie die erste Weiße Hausmacher-Messe. Unser Land nimmt das "Machen" jetzt ernst und das ist etwas zu feiern.

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