Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

3 Roboter, mit denen Kinder Code lernen lernen

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Programmieren ist eine zunehmend wichtige Fähigkeit in der Welt, in der wir arbeiten. Zum Glück war es nie einfacher zu lernen. Blockbasierte Sprachen wie Scratch machen es Ihnen leicht, die grundlegenden Konzepte der Softwareerstellung zu erlernen. Python, eine Sprache, von der ich persönlich glaube, dass sie für das Abitur von der High School erforderlich ist, ist jetzt auf fast allen Plattformen allgegenwärtig, auf denen Sie sie verwenden möchten. Und wenn uns Arduino etwas beigebracht hat, kann das Schreiben von herkömmlicher Software Spaß machen - aber das Schreiben für die Interaktion mit der physischen Welt ist noch besser. In kommen die Roboter!

Während Lego Mindstorms seit Jahren unangefochtener Champion von Roboter-Plattformen für Bildungszwecke ist, tauchen neue Bots auf, die zwar nicht so modular sind, aber viel zu einem Bruchteil der Kosten bieten. Ich hatte die Chance, drei von ihnen in die Finger zu bekommen, um ihre Programmierschnittstellen zu testen.

Ozobot Evo. Fotografie von Matt Stultz

Der Ozobot Evo packt viel in ein Ping-Pong-Ball-Paket. Evo verfügt über sechs programmierbare LEDs und Näherungssensoren sowie einen Bodensensor für Linienverfolgung und Farberkennung. Der wahre Spaß kommt mit den mitgelieferten Farbmarkierungen für den Bau eigener Labyrinthe. Mit der Programmierschnittstelle von OzoBlockly können Sie entscheiden, wie Evo mit dem von Ihnen erstellten Labyrinth interagiert oder mit anderen Herausforderungen, die Sie durchspielen möchten. Die Block-Programmiersprache ist ein großartiger Ort, um anzufangen, aber hoffentlich wird das Ozo-Team in Zukunft fortschrittlichere Tools anbieten.

Anki Cozmo

Der große Roboterkick ist um die Veröffentlichung des Anki Cozmo herumgekommen. Cozmo ist ein kleiner Bot mit viel Persönlichkeit. Cozmo, der sofort an das Wall-E von Disney erinnert, verfügt über ein LCD-Display, das einen emotionalen Gesichtsausdruck erzeugt und Ihnen dabei hilft, sich anzulocken (die eingebaute Kamera macht sogar Gesichtserkennung - sie erkennt und spricht den Benutzer an). Cozmo ist mit Sensoren gefüllt, um seine Welt zu entdecken, und hat einen gabelartigen Arm, um damit zu interagieren. Die Cozmo-API basiert auf Python und ist umfangreich. In der Beta-Phase verspricht dies eine unglaubliche Kontrolle über Cozmo. Während Python eine fortgeschrittenere Sprache ist, ist es für neue Programmierer immer noch sehr zugänglich und das Lernen macht sich bezahlt.

Mime Microbot

Mein Favorit ist wahrscheinlich der am wenigsten komplexe der Gruppe, der Mime Mirobot. Dieses flach geschnittene, lasergeschnittene Kit kann in wenigen Minuten ohne Werkzeug montiert werden. Die Basisfunktion des Mirobot ist ein Drawbot - setzen Sie einen Stift in seinen Stellantrieb und geben Sie ihm Befehle, damit er zeichnen kann. Die Leistung liegt jedoch in den vielfältigen Programmieroptionen. Benutzer können mit der Programmierung in mehreren Blocksprachen, einschließlich Scratch, beginnen. Später können jedoch kompliziertere und robustere Sprachen wie Python und JavaScript verwendet werden. Für diejenigen von uns, die als Logo erste Erfahrungen mit dem Programmieren gemacht haben, wird der Mirobot schnell zu einer echten Schildkröte. Es läuft gut; Innerhalb weniger Minuten nach dem Öffnen der Python-Benutzeroberfläche zeichnete ich Fraktale.

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