Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Schweiß, Umarmungen und VR auf der ITP Spring Show

$ weat. Foto von Billy Dang.

Jedes Jahr zeigt die Frühjahrsshow für das ITP-Absolventenprogramm Tisch ITP in New York eine Vielzahl interaktiver Projekte. Die diesjährige Show, die kürzlich abgeschlossen wurde, und obwohl ich nicht persönlich dabei sein konnte, durchkämmte ich die Projekte online und fand eine Handvoll Überragender, von denen ich denke, dass sie bei Maker Faire zu Hause wären.

$ weat

$ weat ist ein "intelligentes Kleidungsstück" von Billy Dang, das die Schweißausgabe des Trägers verfolgt. Anstatt Schweiß als Flüssigkeitsvolumen zu messen, ordnet das Hemd dem Schweiß einen Geldwert zu und zeigt ihn an. Einerseits ist es ein Spiel mit der Idee von Schweißgerechtigkeit und der Zuordnung von Wert zu Arbeit, aber auf rein funktionaler Ebene ist es schön, wenn Schweiß als Punkt biometrischer Daten verwendet wird.

Schimäre 3

Chimera 3 von David Tracy verwendet eine Virtual-Reality-Brille, um eine an einem Schultergerät angebrachte Schulterkamera drahtlos anzuzeigen und zu steuern. Dank der integrierten Head-Tracking-Funktion des Oculus Rift Headsets kann der Benutzer der VR-Brille die Position der Remote-Kamera einfach durch Drehen des Kopfes nach links, rechts, oben oder unten verschieben. Stellen Sie sich das als einen faszinierenden Telepräsenzroboter vor, aber der Roboter ist ein Papagei, der jemandem die Schulter reitet.

Bärenumarmung

Bärenumarmung von Tanya Campbell und Erin Finnegan ist ein einzigartiger Arcade-Schrank mit zwei ungewöhnlichen und unbeschwerten Spielen. Ein Spiel namens Gummy Bear Tease fordert die Spieler heraus, die Farbe eines absteigenden digitalen Gummibärchens mit der Farbe eines Farbrad-Controllers abzugleichen. Der Unterschied ist, dass, während die Farbe, die auf einem Bären geschrieben wird, „grün“ sagen kann, die tatsächliche Farbe des Bären etwas völlig anderes sein kann.

Das zweite Spiel mit dem Titel Erste Person Hugger, ist ein Spin auf die Idee eines traditionellen Ego-Shooter-Spiels, bei dem Umarmungen durch Kugeln ersetzt werden. Umarmungen werden mit einem Paar modellierter Hände anstelle von Joysticks ausgelöst, und die Anzahl der Umarmungen erhöht die "Reputationsbewertung" des Spielers.

Doti: Der Desktop-Jacquard-Webstuhl. Foto von Tom Igoe.

Doti: Der Desktop-Jacquard-Webstuhl

Doti von Pamela Liou ist ein computergesteuerter Webstuhl. Stellen Sie sich das als einen Desktop-Drucker für Stoff vor. Und weil Designs über WLAN aus der Ferne an den Webstuhl gesendet werden können, können wir der Liste der veralteten Elemente, die jetzt zum Internet der Dinge gehören, Webstühle hinzufügen.

Lumen Foto von Tom Igoe.

Lumen

Lumens ist ein Paar beleuchtete Schuhe, die von David Tracy, Abhishek Singh, Jingwen Zhu und Jayati Ambekar entworfen wurden. Die Schuhe bestehen aus einer dreieckigen Silikonform mit mehreren hintergrundbeleuchteten LED-Panels, die von einer begleitenden Smartphone-App gesteuert werden, um den gewünschten Farbton einzugeben. Haptische Feedbacksummen sind ebenfalls in die Sohlen der Schuhe integriert und so programmiert, dass sie abschalten, wenn der Träger inaktiv ist, was zu mehr Aktivität anregt.

Stolpere den Riss. Foto von Tom Igoe.

Stolpere den Riss

Wenn die Cocktails auf der ITP-Frühjahrsshow nicht stark genug waren, Stolpere den Riss Projekt sollte ausreichen, um jeden zu überzeugen, dass sie völlig verflixt sind. Wenn Sie einen mit stereoskopischen Kameras ausgestatteten Oculus Rift verwenden, nimmt das Tripping the Rift die Realität und verarbeitet Sie, um Sie zu verwirren. Eine begleitende Smartphone-App, die für einfachen Zugriff an Ihrem Handgelenk angebracht ist, löst eine Reihe voreingestellter „Trips“ aus.

Weitere Informationen zu allen Projekten der Frühjahrsshow von ITP finden Sie auf der jeweiligen Projektseite.

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