Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Mit letzter Partnerschaft von Oculus und MLH kommt VR zu Hackathons

Studenten der Major League Hacking werden einige der ersten Entwickler sein, die den neuen Oculus Rift in die Hände bekommen.

Major League Hacking (MLH) ist die offizielle Studentenhackathon-Liga. An Gymnasien und Universitäten auf der ganzen Welt treffen sich jedes Jahr mehr als 65.000 Schüler zu mehr als 200 mehrwöchigen Marathonläufen, um neue Apps, Geräte und Kreationen zu bauen, die von ihrer eigenen Kreativität und einigen kostenlosen Snacks angetrieben werden.

Beginnend mit der Ankündigung von Oculus CEO Brendan Iribe, eine erweiterte Partnerschaft mit MLH am 8. April in Bitcamp zu beginnen, werden wir Oculus Rifts mit Unterstützung von Alienware für Studenten einführen, um die nächste Generation von Virtual-Reality-Projekten zu entwickeln. Studentenhacker haben einige erstaunliche Projekte mit MLHs aktuellem Inventar von über 150 Oculus DK2s wie Shadow Realm VR und Oculus Bike erstellt, aber die Möglichkeiten, die Studentenhackern durch die Verwendung bahnbrechender Hardware eröffnen, sind unendlich. Als Mitbegründer von MLH habe ich aus erster Hand gesehen, wie transformativ diese Ereignisse für unsere Studenten sind. Hackathons sind oft der erste Ort, an dem ein Student ein Projekt baut, das rein aus Neugierde und nicht durch Noten getrieben wird, was zu wirklich erstaunlichen Kreationen führt.

Mit einer neuen Plattform wie Oculus Rift, die den Verbrauchern zur Verfügung steht, haben Studenten tatsächlich die Möglichkeit, die erste virale Virtual-Reality-App zu erstellen oder eine völlig neue Art der Kommunikation oder Interaktion mit der Welt zu entwickeln, die das menschliche Verhalten grundlegend verändern kann.

Mike Swift, CEO von Major League Hacking, probiert einen Oculus DK2 auf einem Alienware-Laptop aus

Der Schöpfer des Holodecks oder der Metaverse könnte gerade jetzt an einem MLH-Hackathon teilnehmen und den ersten Samen einer Idee unter den Mitschöpfern pflanzen.

Das erste Mal, als ich Virtual Reality ausprobierte, war im Januar 2014 bei einem MHH-Mitgliedshackathon (MHacks). Eine Gruppe von Studenten hatte mit dem Oculus DK1 einen Virtual-Reality-Quidditch-Simulator gebaut. Ich zog es an, setzte mich auf den Wiimote-besetzten Besen und tauchte direkt hinein. Die Erfahrung machte mir den Kopf. Das Video war verpixelt und die Bewegungen waren langweilig, aber ich spürte sofort das unbeschreibliche Gefühl der Präsenz, bei dem mein Gehirn den Eindruck hatte, ich würde fliegen, obwohl mein Körper wusste, dass ich nicht hätte sein können.

Von diesem Moment an wusste ich, dass die virtuelle Realität ein ernstes Phänomen werden würde. Wenn ein einfacher Prototyp eine solch starke physische Situation schaffen könnte, sind die Auswirkungen auf eine polierte Version in der Zukunft enorm.

Die Vorstellung, dass die Menschheit in einer rein virtuellen Welt Inhalte konsumiert und miteinander interagiert, ist keine Fiktion mehr, sondern wird jedes Wochenende von Studenten unserer Hackathons Wirklichkeit.

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