Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Zero to Maker Faire: Meine Reise durch die Maker-Bewegung

Anmerkung des Herausgebers: Dieser Artikel ist eine Übersetzung des Originalartikels von Bertier Luyt.

Ich heiße Bertier Luyt und bin Maker. Ich habe dies an dem Tag erkannt, an dem ich 2011 an meiner ersten Maker Faire in New York teilgenommen habe. Diese Veranstaltung hat mein Leben verändert.

Ich hatte entdeckt Machen: Einige Jahre zuvor arbeitete ich an meiner ersten CNC-Maschine. Zu dieser Zeit war ich Handwerker in der Nähe von Saint-Malo, Frankreich. Heute leite ich Le FabShop, ein auf 3D-Fertigung spezialisiertes Startup, und organisiere seit 2013 Maker Faires in Frankreich.

Céline, die Mutter meiner Kinder, und ich selbst waren damals Dekorateure. Sie ist eine Schreinerin und ich entwarf Sets und Möbel. Wir haben angefangen, Bars, Restaurants und Geschäfte auszurüsten. Als 2009 die Rezession einsetzte, begannen wir mit dem Bau von Bühnenbildern.

Mein Weg zum Maker begann im Jahr 2003, als ich in einer langen Phase der Arbeitslosigkeit und Langeweile gelernt hatte, wie man in 3D modelliert. Dies war für mich eine Rückkehr zu etwas, das ich seit 10 Jahren wollte.

Wie viele Kinder der 70er Jahre bin ich mit aufgewachsen Objectif Lune auf meinem Nachttisch, Temps X im Fernsehen und Krieg der Sterne bei den Filmen. Bis zum Jahr 2000 wurde uns versprochen, fliegende Autos, Jetpacks und Raumstationen auf dem Mond zu fliegen. In meinem Haushalt hatten wir das Glück, sehr früh einen Computer zu haben, Mitte der 80er Jahre. Zu diesem Zeitpunkt mussten Sie noch Codezeilen eingeben, um ein Programm zu starten.

Ich bin Autodidakt. Nach der High School habe ich die Schule abgebrochen, um mit der Arbeit zu beginnen. Ich wollte zu Industrial Light & Magic gehen, um mit Georges Lucas zu arbeiten, als er Regie führte Jurassic Park. Ich wollte mit Spezialeffekten arbeiten und digitale Animationen erstellen. In den frühen 90er Jahren verwendeten die Helden der digitalen Welt leistungsstarke Workstations, die einzigen Maschinen, die Farbbilder wiedergeben konnten.

Für den Rest von uns waren Computer mit Schwarz-Weiß-Monitoren weniger leistungsfähig. die CD-ROM existierte nicht (und ist bereits veraltet); und USB, Internet und WLAN waren noch nicht erfunden. Zu der Zeit war der PC isoliert, nicht mit einem Netzwerk verbunden, nicht sozial. Die Computer, die leistungsfähige Bildwiedergabeprogramme ausführen können, waren der Elite vorbehalten - großen Unternehmen, die die Möglichkeit hatten, Computer und Software zu kaufen.

Mitte der 90er Jahre arbeitete ich nicht mehr mit digital modifizierten Bildern, sondern arbeitete als Eventproduzent in der Musikbranche, dann mit Freunden, die ein unabhängiges Label gegründet hatten, und schließlich unter der künstlerischen Leitung eines führenden amerikanischen Labels. Ich war fasziniert von elektronischer Musik, ihren Künstlern und Instrumenten. Für mich gibt es viele Parallelen zwischen Musik und Machern.

Einer der Vorläufer der Maker Movement war die Entwicklung miniaturisierter und billigerer digitaler Maschinen, die anstelle von Werkzeugen eingesetzt werden konnten, die früher nur großen Unternehmen mit tiefen Taschen vorbehalten waren. In den 80er Jahren ermöglichte beispielsweise die Miniaturisierung elektronischer Instrumente einer ganzen Generation von Innovatoren den Zugang zu musikalischen Produktionswerkzeugen.

Der Aufstieg des Homestudios in den frühen 90er Jahren ermöglichte die Popularisierung von Hip Hop (NTM, IAM) in den Pariser Vororten und französische Touch-, House- und Techno-Musik (Daft Punk, Cassius, Air) in den westlichen Stadtteilen von Paris. Ihre Vorgänger (Herbie Hancock, Juan Atkins, Afrika Bambaataa, Telex, Kraftwerk) hatten alle ihre eigenen Instrumente zusammengeschustert, um ihre Sounds zu machen; Sie waren die Pioniere. Wie bei Makers gab es mehr Musiker, die einfach ein Instrument spielten oder in einer Band sangen als Profis oder bekannte Künstler.

Der andere große Vorläufer der Maker Movement war der Einzug des Internets Ende der 90er Jahre und die themenspezifischen Diskussionsforen, die dazu führten, dass die Leute über das sprechen konnten, was sie interessierte. Neu und aufregend dabei war, dass jeder mitmachen konnte: Experten und Spezialisten, aber auch Amateure und Anfänger, die Fragen stellten und das Gespräch aufrecht hielten. Dank des Internets sollte Wissen nicht mehr nur lokal, sondern mit der Welt geteilt werden. der ganze Planet könnte teilnehmen.

In Frankreich gründete Leroy Merlin Anfang 2000 ein Diskussionsforum für bewährte Vorgehensweisen für Heimwerker. Unter der Anleitung seiner Moderatoren bot dieses Forum eine wahre Seifenschale für die echten Experten des Unternehmens: nicht die Einzelhändler, sondern die Kunden, die ihre Produkte kauften und benutzten.

Bis 2003 waren alle Computer mit Farbmonitoren ausgestattet, die sowohl Fotos als auch Videos zeigten, und waren mit dem Internet verbunden. Dort, im Internet, gibt es auch 3D-Modellierungssoftware, die entweder Open Source ist oder nur kostenlos erhältlich ist. Es war diese plötzliche Verfügbarkeit, die es mir ermöglichte, die Verwendung der Software zu lernen und dann dank der Diskussionsforen davon zu leben.

Ich habe mit SketchUp angefangen und dank der Online-Community SketchUcation habe ich alle Informationen gefunden, die Sie im Handbuch nicht finden, und die Antworten auf meine Fragen. Hunderte von Mitwirkenden nutzten die Software (Architekten, Designer, Holzarbeiter, Programmierer) und dokumentierten neue Techniken, beantworteten Fragen, erstellten und nutzten Add-Ons und diskutierten aktuelle Funktionen und die, die sie erstellen wollten. Diese Art von benutzergeneriertem Inhalt wurde als Web 2.0 bezeichnet.

Bis 2016 hatte jeder diesen Ausdruck gehört, aber wir hatten vergessen, wer ihn zuerst geprägt hatte, und seine ursprüngliche Bedeutung, um jetzt alles zu beschreiben, was sich nach der Dot.com-Implosion im Jahr 2001 geändert hatte. Aber es war zuerst Dale Dougherty benutzte den Ausdruck Web 2.0 2002 in einem Gespräch mit seinem Mitarbeiter Tim O'Reilly. Das Web 2.0 bezeichnete das Internet als eine Plattform, die der Online-Communitys, und sie prägte die Ankunft der heute bekannten sozialen Netzwerke.

Web 2.0 und die Miniaturisierung von Fertigungswerkzeugen sind die beiden Faktoren, die den Beginn der Maker Movement kennzeichnen, ein weiterer Satz, den Dale im Jahr 2004 geschaffen hat. Dale ist ein US-amerikanischer Schriftsteller und Beobachter des Silicon Valley, der die Entwicklung des New Yorker Archäologie-Instituts dokumentiert hat große technologische Trends seit den 80er Jahren.

The Maker Movement wurde in Kalifornien unter dem Einfluss der Open-Source-Kultur aus dem Silicon Valley und von Künstlergemeinschaften wie Burning Man geboren. Bei Open Source geht es nicht mehr nur um Code, sondern um materielle, intellektuelle und kulturelle Welten.

Im Jahr 2000 erschien am Massachusetts Institute of Technology (MIT) im Center for Bits and Atoms das erste Fab Lab (Fabrikationslabor). Das Fab Lab war für die Öffentlichkeit zugänglich und für die Studenten kostenlos, eine Wahl, die durch die Open-Source-Dokumentation und die einfache Projektfreigabe aller dort erstellten Inhalte bestimmt wurde. Seitdem hat sich das Fab Lab-Modell weltweit verbreitet und wird häufig von Universitäten und Schulen unterstützt.

2006 erschien eine neue Art von Ort, bekannt als Makerspace, ein Ort, an dem Sie auf Tools, Software und eine Community zugreifen konnten. Makerspaces waren zwar von Hackerspaces inspiriert, waren jedoch nicht mehr nur ein Ort zum Basteln oder Modifizieren von Code, sondern waren eher ein Ort, an dem Sie Objekte, Prototypen und Projekte herstellen und konstruieren konnten. Heute haben alle großen Industrieunternehmen und Dienstleistungen eigene Innovationslabors eröffnet.

2006 gründeten Dale Dougherty und Sherry Huss die Maker Faire in San Francisco. Die Absicht war, sich zusammenzuschließen und die Macher zu feiern, ihnen zu helfen, sich miteinander zu verbinden und ihnen ein Publikum zu vermitteln: die Öffentlichkeit. Zehn Jahre später gibt es jetzt 150 Maker Faires in 47 Ländern, davon 10 in Frankreich!

Maker Faire ist eine Gelegenheit, um aus der Garage, dem Dachboden, der Werkstatt oder dem Labor auszusteigen, um Ihre Projekte vorzuführen, egal ob Sie ein Bastler, eine Schule, ein Verband, eine Institution, ein Unternehmen, ein Startup oder ein Hersteller sind. Maker Faire ist Ihre Chance, Leute zu treffen, die an Ihrem Projekt interessiert sind, die Enthusiasten und die Neugierigen, die Ihr Projekt verbessern können, indem Sie es bearbeiten und mit Ihnen darüber sprechen. Maker Faire mit Machen: Das Magazin und seine Website ist ein weltweites Netzwerk von Intelligenz und Begeisterung, ein Resonanzbrett für die dort auftretenden Talente.

Wir von Maker Faire France sind sehr stolz darauf, dass 2015 zwei französische Hersteller (Bionico und Inmoov) das Cover gemacht haben Machen: Magazin und Dutzende haben an Maker Faires in New York, San Francisco, Rom und Berlin teilgenommen. Mit der Einführung von Kickstarter in Frankreich haben wir 2015 fast ein Dutzend Projekte gesehen, die erstmals auf der Maker Faire Paris vorgestellt wurden. Sie werden finanziert und von verrückten Ideen in Unternehmen, in Werte und Arbeitsplätze umgewandelt.

Ein Beispiel ist Flaneurz und sein Projekt On Wheelz. Dies ist ein Unternehmen, das von der Maker Movement and Maker Faire profitiert hat. Wer würde die Gründung eines Unternehmens finanzieren, das 2015 individuelle Rollschuhe herstellt? Niemand außer der Menge, der von Nicolas Colin und Henri Verdier beschriebenen Menge.

Das Flaneurz-Team nahm an der Maker Faire Paris 2015 teil, einige Wochen vor dem Start ihrer Crowdfunding-Kampagne. An zwei Tagen präsentierten sie ihre Idee und ihre Prototypen der Öffentlichkeit der Maker Faire. Dieser Kontakt mit der Öffentlichkeit, potenziellen Kunden und anderen Machern bot ihnen Meinungen, Ratschläge und Feedback zu ihrer Idee. Als sie ihre Kampagne starteten, hatten sie bereits Dutzende von Kontakten gefunden, die an der Entwicklung ihres Projekts interessiert waren. Sie hatten bereits eine Gemeinschaft. Ihre Kampagne war ein großer Erfolg und erlaubte ihnen, On Wheelz mit fast 100.000 Euro in der Bank zu starten.

Als Antoine Berr von La Cool Co, der 2014 sein Projekt le Petit Cool, ein Open-Source-Web-fähiges Gewächshaus, vorstellte, sagte: „Auf der Maker Faire haben Sie an einem Wochenende 10.000 Kommentare, Meinungen und Ideen von Menschen, die dies tun Entdecke dein Projekt. Das ist viel wertvoller als die Meinung einer Wettkampfjury in einer Schule “oder die Meinung eines Bankiers (der den Wert nicht sieht) oder der Rat Ihrer Familie (die sich wegen dieser Projekte Sorgen macht, die sie nicht machen.) überhaupt verstehen).

Wir leben in einer wundervollen Zeit, in der Wissen in jeder Disziplin reichlich und weit verbreitet wird, in der die Werkzeuge zugänglich und gemeinsam genutzt werden und die Software praktisch kostenlos ist. Sie können in wenigen Tagen die Fähigkeiten erlernen, eine Community rund um ein Projekt erstellen, einen kostengünstigen Prototyp erstellen und Ihre Idee der ganzen Welt präsentieren.

Wir leben in einem goldenen Zeitalter, das die Menschheit seit der Renaissance nicht mehr gesehen hat, in dem es möglich ist, Innovationen in Kultur, Bildung, Wirtschaft und Gesellschaft insgesamt zu bringen. Die Werte des Austauschs, der Gemeinschaft und der Inklusion, die die Maker-Bewegung aufrechterhält, erlauben allen Altersgruppen, informelle Lehrstellen in Techniken, Wissenschaft, Kunst und Technologie zu absolvieren. Macher sind Schauspieler, nicht das Publikum, die Produzenten mehr als die Konsumenten.

Die Gemeinden, die der Schöpfer bildet, sind für alle zugänglich und für diejenigen, die normalerweise marginalisiert sind: die Behinderten, die Arbeitslosen, die Ausländer. Der Austausch von Erfahrungen, Techniken und Know-how ermöglicht Ihnen, Vertrauen in sich selbst zu gewinnen, die Kontrolle über Ihr Schicksal zu übernehmen.

Die Macher haben mich mit ihrem Enthusiasmus, ihrem Optimismus, ihrem Vertrauen in die Zukunft, in die Technologie und in ihre Rezeption berührt.

Treffen Sie dieses Wochenende eine ganze Reihe von Makern auf der Maker Faire Paris 2016.

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